Unity3D关于MAC&Windows解析Excel

来源:互联网 发布:多客软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 02:43

在Unity3D中,Mac下解析Excel ,这东西在Windows下有N种方法可以解析,但是在MAC上基本上都是不兼容的。。一般 Excel的格式分为两种一种是 .xls 还有一种是.xlsx ,这里我们只说.xlsx 

那么这里我就是在通过代码来解析UserLevel.xlsx了,代码比较简单我就不注释了。 这个例子我在MACWindows下都试验过都能很好的运行。喔对,这里我还引入了System.Data.dll 因为这里我使用了DataSet来遍历数据表。

01using System;

02using System.Collections.Generic;

03using System.Linq;

04using System.Text;

05using System.Text.RegularExpressions;

06using System.IO;

07using Excel;

08using System.Data;

09

10public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

11{

12 void Start ()

13 {

14 XLSX();

15

16 }

17

18 void XLSX()

19 {

20 FileStream stream = File.Open(Application.dataPath + "/UserLevel.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read);

21 IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

22

23 DataSet result = excelReader.AsDataSet();

24

25 int columns = result.Tables[0].Columns.Count;

26 int rows = result.Tables[0].Rows.Count;

27

28 for(int i = 0; i< rows; i++)

29 {

30 for(int j =0; j < columns; j++)

31 {

32 string nvalue = result.Tables[0].Rows[i][j].ToString();

33 Debug.Log(nvalue);

34 }

35 }

36 }

37

38}

最好不要在程序运行时去动态解析这个Excel 。我的做法是把利用这个类库把Excel里面的数据读取出来,然后自己用File在去把数据写在别的文件中,方面以后加密拓展等等。

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