声音对象
来源:互联网 发布:h5小游戏源码免费下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:50
如果想控制动画中的声音,我们可以使用 flash 中的 sound 对象,
通过 sound 命令创建一个新的 sound 对象。之后再用 attachSound 命
令连接到库里的声音,就可以用来控制动画中的声音了。
new Sound()
attachSound(“声音标号符”)
Start(“第几秒开始播放”,”循环次数”)
Stop()
start((myaa.position/1000),1)
setVolume(音量值)
getVolume(音量值)
setPan(数值)
0表示两个声道间平均地均衡声音。
getPan(数值)
音乐生成对象过程:
(1)
bb =new Sound();
bb.attachSound("aa");
attachSound("库中的声音") 此命令可以使我们创建的声
音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
声音开始播放,里面的两个参数是可选的。
舞台上将有播放和停止两个按钮,选中 Play 按钮,打开
动作面板,输入以下脚本:
on (release) {
music.start();
}//播放声音
选中 Stop 按钮,输入以下脚本:
on (release) {
music.stop();
}//停止播放声音
注意:Sound这个单词的S要大写。
- 声音对象
- ActionScript声音对象详解
- 声音
- 声音
- 声音
- 声音
- 声音
- 声音
- 声音
- 声音
- 《专栏声音》转向面向对象的12个步骤
- 《专栏声音》面向对象简史 (附: dotNET Architect们应
- 《专栏声音》面向对象简史 (附: dotNET Architect们应该思考的问题)
- Android学习笔记_24_多媒体MediaPlayer对象之音乐播放器与SoundPool声音池
- unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放
- 声音控制
- 声音碎片
- 找声音!!
- CheckBox ExpandableListView
- 立体匹配十大概念综述
- android线程
- PAgP Silent/Non-silent Mode
- 由12306.cn谈谈网站性能技术
- 声音对象
- 给信管专业学生的一封信:【分享】在线教育 及 终身学习,值得大家实践
- udev rule not working in ubuntu 12.0
- iOS多线程编程之NSThread的使用
- 程序静态分析
- 探究mybatis 是如何加载配置文件的
- chattr测试
- MySQL性能优化的最佳20+条经验
- 使用 CXF 做 webservice 简单例子