【Unity3D自学记录】批量创建预设(Prefabs)
来源:互联网 发布:魔法王座弩炮升阶数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:43
创建一个脚本
[MenuItem("Tools/BatchPrefab All Children")]public static void BatchPrefab(){ Transform tParent = ((GameObject)Selection.activeObject).transform; Object tempPrefab; int i = 0; foreach(Transform child in tParent){ tempPrefab = EditorUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/Prefab" + child .name +".prefab"); tempPrefab = EditorUtility.ReplacePrefab(child .gameObject, tempPrefab); i ++; }}
选中物体后,选择Tools---BatchPrefab All Children,就会自动创建预设
大大减少了开发时间
记得引用using UnityEditor;
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