参数翻译对照表

来源:互联网 发布:淘宝静电手环有用吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:17

Interaction ElementsActor角色/执行者,通常用于用例场景图中,在描述用户交互时表示当前用户/操作者。Lifeline生命线,最常用,例如系统、子系统、岗位角色、模块、类。Boundary 边界对象,初学者用得少,在MVC模式、控制模式、需求分析过渡到系统设计中用得多些,可用于表示交互界面、子系统。Boundary、Control、Entity是三种特殊的生命线对象类型,通常一起使用(MVC模式、控制模式)。Control控制对象,用于表示业务逻辑、分工协调的职责对象,采用控制模式分析设计时用得多。Boundary、Control、Entity是三种特殊的生命线对象类型,通常一起使用(MVC模式、控制模式)。Entity实体对象,用于表示需要永久保存或较长生命期的数据对象,例如票据、文件、数据库(通常不直接说数据库等技术实现方式,而说逻辑意义的名称)。Boundary、Control、Entity是三种特殊的生命线对象类型,通常一起使用(MVC模式、控制模式)。Fragment片段,表示某一局部序列图单元,例如条件分支、循环、子图或子图链接,后者可用于序列图分层建模。Endpoint端点,表示流程退出、异常退出、子图结束,一般与“Diagram Gate”搭配使用。Diagram Gate 图入口,表示进入序列图的一个入口。用于在子序列图中表示是在什么情况下由上一级序列图进来的。State/Continuation延时状态Interaction Relationships
用于在生命线之间表达消息流转方向,在EA中这四种消息类型是可以快速转换的,所以不用担心画错了。Message消息Self-Message安全消息Call呼叫Recursion递归CommonNote注释Constraint约束条件Document文档:附加文档附件Artifact人工:表示任意的系统任意的信息块Requirement需求描述Issue问题描述Change变化描述Boundary分界线Dependency依赖关系Realize实现Trace追踪Information Flow数据流Note Link注释链接 ActivityActivity活动状态Structured Activity嵌套活动Action动作Partition分区Object对象Central Buffer Node中央缓冲节点Datastore数据存储Decision判断Merge合并Send发送Initial最初的Final最终的Flow Final流结束Region区域Exception异常Fork/Join并发Fork/Join并发Activity RelationshipsControl Flow控制流Object Flow对象流Interrupt Flow中断流CommonNote注释Constraint约束条件Document文档:附加文档附件Artifact人工:表示任意的系统任意的信息块Requirement需求描述Issue问题描述Change变化描述Boundary分界线Dependency依赖关系Realize实现Trace追踪Information Flow数据流Note Link注释链接 Class ElementsPackage包Class类Interface接口Enumeration枚举Table表Signal对象通信信号的描述Association关联Class RelationshipsAssociate实现Generalize泛化Compose组成Associate Class关联类Assembly程序集Realize实现Nesting嵌套Package Merge包的合并Package Import包的导入CommonNote注释Constraint约束条件Document文档:附加文档附件Artifact人工:表示任意的系统任意的信息块Requirement需求描述Issue问题描述Change变化描述Boundary分界线Dependency依赖关系Realize实现Trace追踪Information Flow数据流Note Link注释链接
0 0