Unity3 游戏优化 - 缓存(重复利用)物体

来源:互联网 发布:免费手机小号软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:05


实时的实例化一个GameObject 是一个消耗比较大的操作, 手机平台的一般尽量少用, 当游戏中你的士兵(或者子弹什么)不断产生又不断死亡的时候, 重复利用就成为最好的优化方法之一, 下面总结一个通用的缓存类, 提供物体的重复利用方法:


/// <summary>/// 以字典的形式管理缓存对象/// </summary>public class CacheDictionary<T> where T: UnityEngine.Object{    //key为物体名称,value 是该类物体的缓存列表    Dictionary<string, List<T>> cahces = new Dictionary<string, List<T>>();    //判断T是否可以重用    public delegate bool IsCanBeReuse(T t);    IsCanBeReuse isCanBeReuse;    //清除方法    public delegate void ClearOne(T t);    /// <summary>    /// 初始化, 提供判断是否可以重用的方法    /// </summary>    public CacheDictionary(IsCanBeReuse isCanBeReuse)    {        this.isCanBeReuse = isCanBeReuse;    }    /// <summary>    /// 获取缓存中的一个物体, 没有将返回NULL    /// </summary>    public T Get(string name)    {        if (cahces.ContainsKey(name) == true)        {            List<T> list = cahces[name];            for (int i = 0; i < list.Count; i++)            {                if (isCanBeReuse(list[i])== true)                {                    return list[i];                }            }        }        return null;    }    /// <summary>    /// 添加一个对象到缓存    /// </summary>    public void Add(string name,T t)    {        //添加到缓存        if (cahces.ContainsKey(name) == true)        {            cahces[name].Add(t);        }        else        {            cahces.Add(name, new List<T>() { t });        }    }    /// <summary>    /// 消除所有缓存    /// </summary>    public void ClearAll(ClearOne clearOne)    {        foreach (KeyValuePair<string, List<T>> bc in cahces)        {            for (int i = 0; i < bc.Value.Count; i++)            {                clearOne(bc.Value[i]);            }            bc.Value.Clear();        }        cahces.Clear();    }}

使用时方法如下: 

初始化 (子弹为例):

   //子弹GameObject 缓存    static CacheDictionary<BulletBase> bulletCahce = new CacheDictionary<BulletBase>(        delegate(BulletBase bb)         {            return bb.IsFreeze; //提供一个判断是否可以重复利用的方法        });

获取缓存的子弹:

        //从缓存中寻找        BulletBase bullet = bulletCahce.Get(name);        //缓存中没有找到, 就新生成一个子弹实例        if (bullet == null)        {            GameObject bulletGO = GameObject.Instantiate(prefab) as GameObject;              bullet = bulletGO.AddComponent<BulletBase>();            //添加到缓存            bulletCahce.Add(name, bullet);        }

使用结束后清空所有缓存:

        bulletCahce.ClearAll(delegate(BulletBase bb)        {            GameObject.Destroy(bb.gameObject); // 提供清空每个元素的方法        });


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