android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加

来源:互联网 发布:西门子plc模拟量编程入门 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:56

前面介绍了一种用透明图片叠加的方式添加花边边框,下面将介绍另外一种图片叠加添加花边边框的方式。前面方法有一个缺点,就是做成PNG图片,图片体积会很大,不是一般的大,比同样的JPG大三倍多,如果项目可以忽略包的大小,那么可以用前种处理方式,本文讲到的虽然可以减小图片的体积,但处理较复杂,而且本人研究的还不是很成熟。本文就是针对JPG边框处理,但缺点是还不够成熟,仅提供思路。

思路:可以将边框做成JPG图片,没有边框的地方,一般都是中间区域调成特殊颜色,比如黑色。在两张图片叠加的时候,对边框图片做特殊处理,比如是黑色的点过滤掉,改变边框图片像素点的透明度,即可完成前面PNG图片的效果。

下面看效果:

+

目前代码处理的还不是很好,非黑色点与黑色点的交界处没有做模糊处理,具体方法后面的文章会讲到。一样的边框图片建议放在assets目录。

下面贴代码:

/**      * 叠加边框图片有用部分      * @param bmp      * @return      */      private Bitmap alphaLayer(Bitmap bmp)      {          int width = bmp.getWidth();          int height = bmp.getHeight();          Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);                    // 边框图片           Bitmap overlay = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.black);          int w = overlay.getWidth();          int h = overlay.getHeight();          float scaleX = width * 1F / w;          float scaleY = height * 1F / h;          Matrix matrix = new Matrix();          matrix.postScale(scaleX, scaleY);                    Bitmap overlayCopy = Bitmap.createBitmap(overlay, 0, 0, w, h, matrix, true);                    int pixColor = 0;          int layColor = 0;          int newColor = 0;                    int pixR = 0;          int pixG = 0;          int pixB = 0;          int pixA = 0;                    int newR = 0;          int newG = 0;          int newB = 0;          int newA = 0;                    int layR = 0;          int layG = 0;          int layB = 0;          int layA = 0;                    float alpha = 0.3F;          float alphaR = 0F;          float alphaG = 0F;          float alphaB = 0F;          for (int i = 0; i < width; i++)          {              for (int k = 0; k < height; k++)              {                  pixColor = bmp.getPixel(i, k);                  layColor = overlayCopy.getPixel(i, k);                                    // 获取原图片的RGBA值                   pixR = Color.red(pixColor);                  pixG = Color.green(pixColor);                  pixB = Color.blue(pixColor);                  pixA = Color.alpha(pixColor);                                    // 获取边框图片的RGBA值                   layR = Color.red(layColor);                  layG = Color.green(layColor);                  layB = Color.blue(layColor);                  layA = Color.alpha(layColor);                                    // 颜色与纯黑色相近的点                   if (layR < 20 && layG < 20 && layB < 20)                  {                      alpha = 1F;                  }                  else                  {                      alpha = 0.3F;                  }                                    alphaR = alpha;                  alphaG = alpha;                  alphaB = alpha;                                    // 两种颜色叠加                   newR = (int) (pixR * alphaR + layR * (1 - alphaR));                  newG = (int) (pixG * alphaG + layG * (1 - alphaG));                  newB = (int) (pixB * alphaB + layB * (1 - alphaB));                  layA = (int) (pixA * alpha + layA * (1 - alpha));                                    // 值在0~255之间                   newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));                  newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));                  newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));                  newA = Math.min(255, Math.max(0, layA));                                    newColor = Color.argb(newA, newR, newG, newB);                  bitmap.setPixel(i, k, newColor);              }          }                              return bitmap;      }  

这种方式图片处理比较慢,因为像素点要一个个getPixel(),组成新图片的时候要一个个setPixel()。另外可以用getPixels(),和setPixels()方法,这种处理要快一点,本人对其它类似效果的处理测试了一下,后面处理方式要比前面快3多倍。因为这种图片叠加是对像素点处理,是后面的特效处理系列,因为涉及到图片叠加,所以放到前面来。具体怎么使用,后面也会很快讨论到,读者也可以自己研究。优化的代码会在后面贴出来,敬请期待。



android技术上如有疑问可以问我,有问必答.

爱品茶的盆友,光顾小店(谢谢,能收藏最好了大笑):

http://lancezone.taobao.com


专注移动开发!继续前行~


0 0