lua学习毕竟1(基础篇)
来源:互联网 发布:手机淘宝不能分期付款 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:05
((((一:lua基础))))
弱类型(无类型)
脚本.lua文本拓展名文件
控制台执行脚本dofile命令:dofile("c:\\a.lua")
使用\\来代替\,转义特殊字符,转义符号 \' \" \\
变量名和函数名,不能使用数组和下划线,因为下划线是它自身要求保留的系统关键字
lua关键字:
and break do else elseif end false
for function if in local nil not
or repeat return then true until while
程序注释:--
默认命名规范:
常量大写:MY_CONSTANT
变量名第一个字母小写:myVariable
全局变量第一个字母小写 gMyGlobal
函数名第一个字母大写 function MyFunction()
1.print(value) 打印值,无需提供输出格式化
2.循环 for 初始值,条件结束值 do .... end
for ... do ... end
例子:
for i=0,4 do
print(i)
end
3.type(value) type函数可以用来判断变量的类型
lua中有5种变量:nil, Boolean, string, Number,tables
4.字符
\a \v \b \f \n \r \t \\ \" \' \[ \] \v
5.注意,lua会根据上下文合理的情况下进行数字和字符之间的转换:
print("8" + 8)
打印 16
print("8 + 8")
打印 8+8
print("hello world " + 8)
打印:ERROR:[string "?"] attempt to perform arithmetic on a string value
6.lua中没有整数类型,只有双精浮点数。
myNumber = 0.76 or myNum = 7.65e8 7.65e-2 :10^-2
7.table 是lua中最强大也是最容易造成困扰的数据类型
myTable = {2, 4, 6, 8, 10}
print(MyTable[3])
myTable[6] = 12
print(myTable[6])
没有越界这一说,只有没有被赋值而已。而且每个元素
存储的值类型可以不同 [0]="name" [0] = false
7.lua变量默认是全局的,变量值在整个会话中是保持不变的,
除非脚本改变了它。g_
定义局部变量用 local myValue,变量的有效范围取决于它的位置
function MyFunction()
local myX = 7 -- myX直到全局范围结束s
if myX < 10 then
local myY = "hello world"
end
print(myY) --这个时候这个变量就是nil值
end
局部变量非常适用于for循环的计数器i j k
8. if语句
if 表达式 then
...
end
for 初始值,结束值 do
...
end
9.比较运算符,其他都一样,就一个不同 ~
!= ----> ~=
9.比较两个table类型,是比较的指针,而不是里面的值哦
table1 = [1, 2]
table2 = [2, 3]
if table1 == table2 then
xxx
else
xxx --->do this
end
table1 = [1, 2]
table2 = table1
if table1 == table2 then
xxx ----> do this
else
xxx
end
1.and --> &&
or --> ||
注意:lua中值为false 和 nil才是false,其他任何值都是true,包括0
2.所有控制结构都是以end作为结束标记的:
循环操作:while repeat,repeat==do while
while 条件表达式 do
xxxx
end
-------------------------
repeat
xxxx
until 条件表达式
=======数字型的for(下次学习通用型的for)====================
for indx = 10,1, -1 do --10到1向后计数
print(indx)
end
for indx = 1, 100, 2 do --1到100每次走2步
print(indx)
end
第三个表达式表示i+=? , 不写,则表示+1
写-1表示每次+=-1
写2表示么次+=2
3.break跳出循环
弱类型(无类型)
脚本.lua文本拓展名文件
控制台执行脚本dofile命令:dofile("c:\\a.lua")
使用\\来代替\,转义特殊字符,转义符号 \' \" \\
变量名和函数名,不能使用数组和下划线,因为下划线是它自身要求保留的系统关键字
lua关键字:
and break do else elseif end false
for function if in local nil not
or repeat return then true until while
程序注释:--
默认命名规范:
常量大写:MY_CONSTANT
变量名第一个字母小写:myVariable
全局变量第一个字母小写 gMyGlobal
函数名第一个字母大写 function MyFunction()
1.print(value) 打印值,无需提供输出格式化
2.循环 for 初始值,条件结束值 do .... end
for ... do ... end
例子:
for i=0,4 do
print(i)
end
3.type(value) type函数可以用来判断变量的类型
lua中有5种变量:nil, Boolean, string, Number,tables
4.字符
\a \v \b \f \n \r \t \\ \" \' \[ \] \v
5.注意,lua会根据上下文合理的情况下进行数字和字符之间的转换:
print("8" + 8)
打印 16
print("8 + 8")
打印 8+8
print("hello world " + 8)
打印:ERROR:[string "?"] attempt to perform arithmetic on a string value
6.lua中没有整数类型,只有双精浮点数。
myNumber = 0.76 or myNum = 7.65e8 7.65e-2 :10^-2
7.table 是lua中最强大也是最容易造成困扰的数据类型
myTable = {2, 4, 6, 8, 10}
print(MyTable[3])
myTable[6] = 12
print(myTable[6])
没有越界这一说,只有没有被赋值而已。而且每个元素
存储的值类型可以不同 [0]="name" [0] = false
7.lua变量默认是全局的,变量值在整个会话中是保持不变的,
除非脚本改变了它。g_
定义局部变量用 local myValue,变量的有效范围取决于它的位置
function MyFunction()
local myX = 7 -- myX直到全局范围结束s
if myX < 10 then
local myY = "hello world"
end
print(myY) --这个时候这个变量就是nil值
end
局部变量非常适用于for循环的计数器i j k
8. if语句
if 表达式 then
...
end
for 初始值,结束值 do
...
end
9.比较运算符,其他都一样,就一个不同 ~
!= ----> ~=
9.比较两个table类型,是比较的指针,而不是里面的值哦
table1 = [1, 2]
table2 = [2, 3]
if table1 == table2 then
xxx
else
xxx --->do this
end
table1 = [1, 2]
table2 = table1
if table1 == table2 then
xxx ----> do this
else
xxx
end
1.and --> &&
or --> ||
注意:lua中值为false 和 nil才是false,其他任何值都是true,包括0
2.所有控制结构都是以end作为结束标记的:
循环操作:while repeat,repeat==do while
while 条件表达式 do
xxxx
end
-------------------------
repeat
xxxx
until 条件表达式
=======数字型的for(下次学习通用型的for)====================
for indx = 10,1, -1 do --10到1向后计数
print(indx)
end
for indx = 1, 100, 2 do --1到100每次走2步
print(indx)
end
第三个表达式表示i+=? , 不写,则表示+1
写-1表示每次+=-1
写2表示么次+=2
3.break跳出循环
0 0
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