Box2D自定义重力

来源:互联网 发布:淘宝评价完怎么看五星 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:22

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Box2D自定义重力

今天我们一起来学习自定义刚体重力(修改重力方向或消除重力)。

在Box2D中创建的非静态刚体,默认情况下都会受到重力作用,自然下落。这是我们希望的。不过有些特殊情况,重力反而是我们不想要的,比如在太空环境中,所有的物体都是处于失重状态,这时候就不需要重力了。这种情况应该怎么用Box2D实现呢?

在此要特别感谢Emanuele的Managing multiple gravities with Box2D,我也是从中学习到了接下来要讲的方法。

实现方法有两种:一、加减法抵消重力;二、重置重力。下面我们来详细一下这两种方法。

一、加减法抵消重力

重力也是里的以一种,也有大小和方向。它的方向与y轴一致,所以可以用一个正数表示重力,如:G。那么要消除重力,即受力为0,只要G-G=0就可以了。也就是说,再给刚体施加一个-G的力,负数表示力的方向与y轴相反。

关于对刚体施加里的方法,请参考让刚体听到的——ApplyForce一文。

值得注意的是,重力等于刚体的质量乘以重力加速度,所以在施加外力时,不要忘了乘以刚体的质量b2Body.GetMass()。在下面的效果中,点击鼠标创建一个不受重力影响的刚体:

完整的代码即注释如下:

效果看起来不错哦。不知道你注意到没有,所有的刚体都是醒着的(Box2D中对于停止运动的刚体,会自动将其设置为睡眠sleep状态,并显示灰色,并且不对其进行物理模拟,以节省CPU开支)。这样CPU的负担并没有降低。

二、重置重力

Box2D中的Dynamics包下有一个b2Island类,类中有一个Solve方法,这方法通过gravity形参对刚体进行重力模拟,代码如下:

所谓重置重力,就是在这里动手脚了。要怎么做呢?把这个gravity形参改成我们想要的重力,比如可以像下面的代码,设置为0.

或者我们用了一个更便于重用的方法,在b2Body类添加一个b2Vec2类型的公共属性m_customGravity,然后在b2Island.Solve()方法中,判断是否设置了刚体的m_customGravity属性,如果有,则用m_customGravity进行重力模拟计算。然后我们在创建刚体时,只要设置一下m_customGravity属性就可以轻松重置重力了。

在下面的效果中,点击鼠标创建一个不受重力影响的刚体(当然你可以随意设置customer_gravity属性,让重力向上、向左、向右)。按下键盘空格键,创建一个向上"掉"的矩形刚体。点击刚体,可以进行拖动。

完整的代码和注释如下:

代码重点是在45,61行,看到没有customer_gravity按照我们希望的样子自定义了重力,是不是很好用?

自定义重力可以实现的效果很多,如失重、上升的气球等等,发挥你的想象力,没有什么做不到的。Fighting!

代码中用到了我写的静态类LDEasyBox2D,可以有效的简化代码,具体请参考这里。

源代码下载

 

标签: as3, Box2D, custom, gravity

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