static——直属单位

来源:互联网 发布:ubuntu终端退出全屏 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 11:50

          在师哥师姐给我们传授考试系统的经验过程中,提到了Staic,而我对于static也是从未注意,但是从那天学姐给我们讲了static后,我发现这个单词真的很需要深刻的了解一下,下面我来说说我知道的Static。

         使用特点

             1、static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法,标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来。例如:    

public class myClass{   public static void HelloWorld() { .... }}
                          另一个类可以直接调用:

myClass.HelloWorld();
              2、static与非static最大的区别就是static类型的变量及方法在调用的时候就在内存中分配了地址,且这个地址只有一份,故static可以直接访问。而非static必需手工去实例化该类,以对象的方式去访问变量和方法。例如:

class City() {     //4个直辖市static 静态全局类型     public static void Beijing(){}     public static  void ShangHai(){}     public static  void Tianjin(){}     public static  void Chongqing(){}     //其他城市 非静态     public void Guangzhou(){}     public void Nanjing(){}  } void Main() {     //调用static类型的方法     City.Beijing();//调用北京     City.Shanghai();//调用上海      //调用非static类型的方法     //没有直接调用权利,必须先实例化     City chengShi=new City();     chengShi.Guangzhou();//调用广州 } 
                   3、不能包含实例构造函数,可以声明静态构造函数分配初始值或设置某个静态状态。应为所谓构造函数是与new放在一起用的,而静态类是不需要new的,也就是不需要实例化就可以直接被调用的。

                   4、static方法可以继承,但static类不可以被继承,因为如果static类要继承的话,则该类中需要有实例构造函数,但上面已经说了不能包含实例构造函数。

用法:

1、用于变量前,表示每次重新使用该变量所在方法、类或自定义类时,变量的值为程序这次运行最后一次为变量赋值时的值,这个方法称为静态函数                    

private void Add(){static int number=1;number++;}
                       方法第一次调用后number=2;第二次调用后为3;

            2、在方法(函数)前用static修饰,表示此方法为所在类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有,这个方法称为静态方法:例子如上面提到的调用城市。

             3、用于class前,说明此类型无法新建实例,简单点说这个类型的方法全是静态方法,这个类里的非静态方法是不能使用的,这个类型称为静态类

static class dog{~~~~}~~~~class d{~~~~void f(....){~~~~dog ww= new dog();//此时程序会出现错误}}
             这是我对static的一些理解,希望和大家交流。

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