Android开发中 页面加载超大图片时出现OOM

来源:互联网 发布:淘宝优惠券显示不了 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 13:10
今天做项目,发现需要显示一张超大图片,处理过后,还有561Kb

加载的时候,就crash --- OOM

shortMsg:java.lang.OutOfMemoryError
longMsg:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
stackTrace:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:477)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:444)
at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:349)
at android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.java:512)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:487)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:336)

代码如下:
detailView=(ImageView)findViewById(R.id.detailView);
detailView.setBackgroundResource(R.drawable.more_info);//this line will lead to OOM 

换成这种:
detailView.setImageResource(R.drawable.more_info); //也同样会OOM



后来找到了solution:

/**
* 以最省内存的方式读取本地资源的图片
* @param context
*@param resId
* @return
*/ 
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ 
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); 
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; 
opt.inPurgeable = true; 
opt.inInputShareable = true; 
//获取资源图片 
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); 
return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt); 
}


取得bitmap之后,再 detailView.setImageBitmap(pdfImage); 就ok了!

那是为什么,会导致oom呢:

原来当使用像 imageView.setBackgroundResource,imageView.setImageResource, 或者 BitmapFactory.decodeResource 这样的方法来设置一张大图片的时候,
这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常。

另外,需要特别注意: 

decodeStream是直接读取图片资料的字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。
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