cocos2d-x游戏开发 跑酷(一)开始界面

来源:互联网 发布:淘宝网店操作 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:14

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看了泰然论坛的跑酷,教程很详细,代码也很清晰,不过是JS版的。


上次我也重写过他们的雷电,不过由于比较忙,当时也没有专职做游戏就没有写详细的教程。这次我想按照他们的思路重写一下,写个详细的系列教程。然后写个Lua版的,希望对还没有入门的开发者有帮助。


泰然的跑酷代码连cocos2d-x2.1.5的引擎代码都一起打包了,这样方便大家直接调试,不需要自己再另建工程,避免引擎版本不一致对新手造成困扰。我重写完之后,也会原地打包,方便大家调试。


原地打开Parkour工程,可以看到工程结构,游戏逻辑全在Resources分组下面,如下:


入口是MainScene.js文件,这个文件做了三件事,构建开始画面,一张背景,一个按钮,预加载音效文件。

好了,我们开始写C++版的MainScene:

////  MainScene.h//  Parkour////  Created by lerry on 14-3-13.//  Copyright (c) 2014年 Goonear Co.,Ltd. All rights reserved.//#ifndef __Parkour__MainScene__#define __Parkour__MainScene__#include "cocos2d.h"#include "resources.h"class MainScene : public cocos2d::CCLayer{private:    void onPay();        void preloadMusic();    public:    virtual bool init();        static cocos2d::CCScene* scene();        CREATE_FUNC(MainScene);        };#endif /* defined(__Parkour__MainScene__) */
实现文件:

////  MainScene.cpp//  Parkour////  Created by lerry on 14-3-13.//  Copyright (c) 2014年 Goonear Co.,Ltd. All rights reserved.//#include "MainScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h"USING_NS_CC;using namespace CocosDenshion;CCScene* MainScene::scene(){    CCScene* scene = CCScene::create();    CCLayer* layer = MainScene::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool MainScene::init(){    if (!CCLayer::init()) {        return false;    }    // 预加载音乐文件    preloadMusic();        CCSize winsize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCPoint center = ccp(winsize.width / 2, winsize.height / 2);        CCSprite* spriteBg = CCSprite::create("MainBG.png");    spriteBg->setPosition(center);    this->addChild(spriteBg);        // 这里的菜单是用图片,setFontSize貌似没用啊    CCMenuItemFont::setFontSize(60);    // 和js版参数顺序不一样    CCMenuItemSprite* menuItem = CCMenuItemSprite::create(CCSprite::create("start_n.png"), CCSprite::create("start_s.png"), this, menu_selector(MainScene::onPay));        // 必须以NULL结尾    CCMenu* menu = CCMenu::create(menuItem, NULL);    menu->setPosition(center);    this->addChild(menu);        return true;}void MainScene::preloadMusic(){    SimpleAudioEngine* audioEngine = SimpleAudioEngine::sharedEngine();    audioEngine->preloadBackgroundMusic(backmusic);    audioEngine->preloadEffect(jummpmusic);    audioEngine->preloadEffect(crouch);    }// start按钮回调void MainScene::onPay(){    CCLog("onPlay click");}

预加载音效的函数里面的参数我做了处理,我习惯将所有的资源文件写到一个头文件里面resources.h

////  resources.h//  Parkour////  Created by lerry on 14-3-13.//  Copyright (c) 2014年 Goonear Co.,Ltd. All rights reserved.//#ifndef Parkour_resources_h#define Parkour_resources_hstatic const char backmusic[] = "background.mp3";static const char jummpmusic[] = "jump.mp3";static const char crouch[] = "crouch.mp3";#endif
这个开始场景写好了以后需要替换JS版的场景,修改AppDelegate.cpp

include 一下MainScene.h

然后修改实现,看代码片段

    // set searching path    CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPath);        // turn on display FPS    pDirector->setDisplayStats(true);        // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);    //    ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();//    sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx);//    sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension);//    sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension_manual);//    sc->addRegisterCallback(register_cocos2dx_js_extensions);//    sc->addRegisterCallback(register_CCBuilderReader);//    sc->addRegisterCallback(jsb_register_chipmunk);//    sc->addRegisterCallback(jsb_register_system);//    sc->addRegisterCallback(JSB_register_opengl);//    sc->addRegisterCallback(MinXmlHttpRequest::_js_register);//    sc->addRegisterCallback(register_jsb_websocket);////    sc->start();//    //    CCScriptEngineProtocol *pEngine = ScriptingCore::getInstance();//    CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);//    ScriptingCore::getInstance()->runScript("MainScene.js");        // C++的场景实现    CCScene *scene = MainScene::scene();    pDirector->runWithScene(scene);        return true;



将绑定JS的代码注释掉,加入C++的场景。然后跑起来,看到如下画面,第一步就成功了。



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