java基础知识回顾(三)

来源:互联网 发布:朱丹 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:58

java基础    2014.3.14

十二、java语法之GUI编程:Swing

 

(一)

import javax.swing.*;//导包

JFrame frMain = new JFrame();//定义窗体

//描述窗体

frMain.setSize(w,h);   单位像素

frMain.setTitle("");    标题

imagelcon  icon = new imagelcon("javaproject根目录下的图片名称");

frMain.setlcon(icon.getImage());

frMain.setVisiable(true);

Toolkit.getDefaultToolKit().getScreenSize().getWidth;//设置窗体位置[居中]

new Color(r-0-255,g-0-255,b-0-255,a-0-255)

frMain.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

 

(二)

AWT和Swing的区别?

AWT的核心类库是用C++写的,速度快,美化效果差

Swing的核心类库是用java写的,速度慢,美化效果好

 

(三)

基础控件:

JButton btn1 = new JButton("默认文字");//按钮

JTextField txtName = new JTextField(20);//输入框

JLable lblName = new JLable("标签描述");//JLable标签

 

(四)

使用:

1.:自定义窗口类  extends JFrame

class MyFrame  extends JFrame{

2:定义成员变量- 控件声明

private  JButton       btn ;

3:构造函数定义

   Public  MyFrame(){

4:构造函数中-实例化控件对象

     btn = new JButton(“取消”);

5:构造函数中 – 添加控件到Frame中

           this.add(btn);

6:设置窗体的属性

     This.setsize

           This.setLocation

           This.setDefaultCloseOpration();

         }

}

7:定义main函数,实例化窗口对象

         Publicstatic void main(){

8:窗口对象.setVisiable(true);

                   MyFrame   mfr = new MyFrame  ();

                   Mfr.setVisiable(true);

         }

}

 

(五)

布局:

1.JFrame 窗体默认布局:BorderLayout 边框布局   窗体对象.add(控件对象,BorderLayout.位置参数)

2.JPanel面板的默认布局:FlowLayout 流式布局  修改布局:窗体对象.setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.Left方向));

3.GridLayout网格布局

 Swing包关系图:


 

 

(六)

GUI编程中图形用户界面的动态交互(事件模型,接口)

class Test extends JFrame implements ActionListener{

         public void actionPerformed(ActionEvent  a){

                    //设置窗体属性

         btn.addActionListener(this);//组件注册监听器

         //事件处理过程

         }       

}

1、  键盘事件:KeyListener

2、  Keypress   keyrelease   ketype

{

                   e.getKeyCode() == 10回车{}

}

3、  txt.addKeyListener(this)

4、  自定义函数funTest()      

 

事件模型原理:委托机制

 

事件的核心元素:

                            事件源:图形界面中的组件

                            事件:某种类型【单击、键盘、鼠标、失去焦点】

                            监听器:监听类型【监听单击、监听键盘、监听鼠标…..】

                            事件处理过程:事件要做什么

         事件的核心类和接口     java.awt.event.*;

事件类型

单击事件

键盘事件

事件源

JButton

JTextField

事件类型

ActionEvent

KeyEvent

监听器

ActionListener

KeyListener

事件处理过程

 

 

事件的体系结构

 

十三、java语法之接口   interface 类的变种  可以实现多继承

1.接口的定义:完全抽象的类

Interface  I接口名称{

         抽象函数

         public staticfinal 数据类型常量名 = 初始值;

}

2.Implements 实现

3.类既要实用继承又要实用实现

Class 类名 extends 类  implements 接口1,接口2

{}

 

 

 

十四、java语法之特殊关键字

(一)final  最终   如:String

 1.常量定义:修饰符  static final  数据类型 常量名 = 初始值;

 2.函数定义:修饰符  final 返回值类型  函数名(){}

            在继承关系中fina l函数不能被重写

3.类的定义:修饰符 finalclass  类名{}

           此类不能继承

(二)abstract  抽象  如:Calendar

1.函数定义:修饰符 abstract 返回值类型 函数名();  //只关注定义,不关注如何做

抽象函数只能定义在抽象类中

2.类的定义:修饰符 abstractclass 类名{}   //抽象类:不能实例化对象

{

         基本类的成员都有

         抽象函数

}

         子类继承抽象类,必须重写抽象函数        

         抽象类不能实例化

         抽象类中无需定义构造函数

 

 

 

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