cocos2d-x定时器机制(更新完毕)

来源:互联网 发布:微店和淘宝店发展趋势 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:33

http://blog.csdn.net/baoming_wang  

问题1:定时器回调函数,添加到cocos2d-x框架哪里去了。

问题2:定时器回调函数是如何被cocos2d-x回调用起来的

问题3:cocos2d-x框架式如何管理定时器的。

定时器的应用基础cocos2d-x 

Cocos2d-x提供两种定时器

1)update定时器,每帧被调用,使用scheduleUpdate方法启用。

2)schedule定时器,可设置时间间隔来触发,使用schedule方法启用。

框架与应用界面接口如下:

voidscheduleUpdate(void);

voidunscheduleUpdate(void);

voidschedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, floatdelay);

voidschedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval);

voidscheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay);

voidschedule(SEL_SCHEDULE selector);

voidunschedule(SEL_SCHEDULE selector);

voidunscheduleAllSelectors(void);

问题1:定时器回调函数,添加到cocos2d-x框架哪里去了?

1)  CCNode类注入了调度器对象;

2)  通过schedule()函数,上层应用对象及对象的回调函数入口地址,被添加到调度器CCScheduler中。

3)  调度器为每一个定时器设置CCTimer对象,并保存定时器类目标、回调函数、触发周期,重复次数;在把对应信息保存到m_pHashForTimers链表中。以便后续调度。

代码如下:

 


问题2:定时器回调函数是如何被调用起来的

顺序如下:

1)AppDelegate对象run函数,按照帧频率调用voidCCDisplayLinkDirector::mainLoop(void)

2mainLoop函数调用,void CCDirector::drawScene(void)

3)调度器的update函数发起如下调度

同时,如果在调度过程中,有删除定时器操作时,在调度完毕以后再删除。

删掉定时器,只做标记。

结论1:普通定时器调用顺序:1、系统的事件驱动游戏主循环;2、游戏主循环调用CCScheduler的update方法。3、CCScheduler调用普通定时器对应的CCTimeer对象的update方法;4、CCTime类的updata方法调用定时器对应的回调函数。

结论2:updata定时器,调用顺序比较简单,直接在CCScheduler的update方法中调用。




0 0
原创粉丝点击