可爱的BpXXX-图
来源:互联网 发布:unity3d射击游戏视频 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 11:16
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7053763
1. 说BpXXX(如BpMediaPlayer)可爱,是因为它总是默默无闻地工作做,且基本上不露面(有点害羞的样子),但却总是做着重要的工作,没有它你如何调用mediaserver中为你准备好的各种功能呢?有了它,我们告诉它要听流行的“伤不起”,它就帮你放。你说它是不是一个听话的孩子呢?老板是不是很喜欢这样的员工呢
2. 既然它如此重要,但又基本上不露面,这可太为难我们这些天天if else的兄弟了。因为要找它难,没找到它之前,对这些if else的理解就更难了。所以做人也不能太害羞了,否则害了自己也害了大家,当然像MediaPlayer这样过于高调也不好,啥事不做,只当一个传话筒,还哪么高调,天天到处叫,来调我吧,来用我吧
3. 在上一篇文章《Android媒体播放器框架--图》中讲过,MediaPlayer在setDataSource中调用BpMediaPlayerService::create时创建了BpMediaPlayer,并把它保存在MediaPlayer的mPlayer中,以供后面的调用。
4. 本文重点分析这个BpMediaPlayer是如何创建出来的。下面不得不看代码了。
- status_t MediaPlayer::setDataSource(
- const char *url, const KeyedVector<String8, String8> *headers)
- {
- LOGV("setDataSource(%s)", url);
- status_t err = BAD_VALUE;
- if (url != NULL) {
- const sp<IMediaPlayerService>& service(getMediaPlayerService());
- if (service != 0) {
- //调用BpMediaPlayerService::create
- sp<IMediaPlayer> player(service->create(getpid(), this, url, headers));
- //把新创建的BpMediaPlayer保存在MediaPlayer的成员变量mPlayer中
- err = setDataSource(player);
- }
- }
- return err;
- }
自从这个MediaPlayer有了这个mPlayer之后,什么事就叫mPlayer来做,自已就成了领导了。
5.这明明是返回的是IMediaPlayer,为什么偏说是BpMediaPlayer呢?其原因有二。
1)得益于C++中,只要这个指针指向派生类的对象,可把它转换为基类的指针来保存,调用方法时,会执行对应派生类中的方法。
2)先看看MediaPlayer的家族图谱:
现在有两个问题需要解答:
1)为什么说上面代码中创建的player为指向BpMediaPlayer的指针?
2)为什么说BpMediaPlayer中的mRemote为指向BpBinder的指针?
6. 为什么说上面代码中创建的player为指向BpMediaPlayer的指针
这个还是让代码自己来讲吧:
- class BpMediaPlayerService: public BpInterface<IMediaPlayerService>
- {
- public:
- ...
- virtual sp<IMediaPlayer> create(
- pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client,
- const char* url, const KeyedVector<String8, String8> *headers) {
- Parcel data, reply;
- data.writeInterfaceToken(IMediaPlayerService::getInterfaceDescriptor());
- data.writeInt32(pid);
- data.writeStrongBinder(client->asBinder());
- data.writeCString(url);
- if (headers == NULL) {
- data.writeInt32(0);
- } else {
- // serialize the headers
- data.writeInt32(headers->size());
- for (size_t i = 0; i < headers->size(); ++i) {
- data.writeString8(headers->keyAt(i));
- data.writeString8(headers->valueAt(i));
- }
- }
- //通过Binder发送请求给MediaPlayerService
- remote()->transact(CREATE_URL, data, &reply);
- //这就是重点??? reply.readStrongBinder()); 的返回值为一个new的BpBinder
- return interface_cast<IMediaPlayer>(reply.readStrongBinder()); //返回值为一个new的BpMediaPlayer
- }
- ...
- }
interface_cast<IMediaPlayer>(reply.readStrongBinder());结果是什么呢? 是IMediaPlayer还是BpMediaPlayer?期待其中的答案...(让我轻轻地告诉你,它是一个BpMeidaPlayer)
看似简单的一行代码,其内容可不简单,因为它涉及一个又一个模板。好玩吧!
6.1 先看看其参数是什么东东...(先偷偷地告诉你,一个新new的BpBinder)
reply.readStrongBinder()代码如下:
- sp<IBinder> Parcel::readStrongBinder() const
- {
- sp<IBinder> val;
- unflatten_binder(ProcessState::self(), *this, &val);
- return val;
- }
没什么,再向下看,不是什么东东都可以向下看的,否则别人会骂的。
- status_t unflatten_binder(const sp<ProcessState>& proc,
- const Parcel& in, sp<IBinder>* out)
- {
- const flat_binder_object* flat = in.readObject(false);
- if (flat) {
- switch (flat->type) {
- case BINDER_TYPE_BINDER:
- *out = static_cast<IBinder*>(flat->cookie);
- return finish_unflatten_binder(NULL, *flat, in);
- case BINDER_TYPE_HANDLE: //因为我们是Client,当然会调用这个
- *out = proc->getStrongProxyForHandle(flat->handle);
- return finish_unflatten_binder(
- static_cast<BpBinder*>(out->get()), *flat, in);
- }
- }
- return BAD_TYPE;
- }
6.1.1 还是哪么简单,只有两行代码,可内容还是不简单,再深入一步,看看第一行代码out返回的是什么东东?
- sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)
- {
- sp<IBinder> result;
- AutoMutex _l(mLock);
- handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);
- if (e != NULL) {
- // We need to create a new BpBinder if there isn't currently one, OR we
- // are unable to acquire a weak reference on this current one. See comment
- // in getWeakProxyForHandle() for more info about this.
- IBinder* b = e->binder;
- if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {
- //第一次调用肯定走这儿
- b = new BpBinder(handle);
- e->binder = b;
- if (b) e->refs = b->getWeakRefs();
- result = b;
- } else {
- // This little bit of nastyness is to allow us to add a primary
- // reference to the remote proxy when this team doesn't have one
- // but another team is sending the handle to us.
- result.force_set(b);
- e->refs->decWeak(this);
- }
- }
- return result;
- }
呵呵,终于看到了,这个返回的就是一个BpBinder,其handle为传入的handle.现在已经看到reply.readStrongBinder()的返回值为一个BpBinder,即interface_cast<IMediaPlayer>(reply.readStrongBinder());的参数为一个BpBinder.
6.1.2 返回值已经产生,第二行代码finish_unflatten_binder( static_cast<BpBinder*>(out->get()), *flat, in);做什么呢?
- inline static status_t finish_unflatten_binder(
- BpBinder* proxy, const flat_binder_object& flat, const Parcel& in)
- {
- return NO_ERROR;
- }
啥事没干,而且游戏嘎然而止。至此,参数已经分析完成,其结果就是一个指向BpBinder的一个指针。
7. 看看interface_cast<IMediaPlayer>(reply.readStrongBinder())即interface_cast<IMediaPlayer>(BpBinder)做了些什么,且返回值是什么? 老规距,让代码自己说话。以下就要与模板打交道了。
7.1 寻找asInterface的真身
- template<typename INTERFACE>
- inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
- {
- return INTERFACE::asInterface(obj);
- }
又是一很简单。还原后代码为:
- inline sp<IMediaPlayer> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
- {
- return IMediaPlayer::asInterface(obj);
- }
原来以刚new的BpBinder对象为参数,调用IMediaPlayer::asInterface,还不快进去看其中的代码...,你以为你想进就进啊,你以为你是谁,告诉你没地方可进,代码中没看到这个函数,怎么办呢。只能看看IMedialayer的定义了。其定义中发现这么一行代码:
- class IMediaPlayer: public IInterface
- {
- public:
- DECLARE_META_INTERFACE(MediaPlayer);
- ...
- }
很显然这是一个宏,这个可以看看吧!
- #define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \
- static const String16 descriptor; \
- static sp<I##INTERFACE> asInterface(const sp<IBinder>& obj); \
- virtual const String16& getInterfaceDescriptor() const; \
- I##INTERFACE(); \
- virtual ~I##INTERFACE();
我终于明白了你,原来在这儿定义了这个一直找寻的IMedaiPlayer::asInterface,老办法,还原啊!
- static const String16 descriptor;
- static sp<IMediaPlayer> asInterface(const sp<IBinder>& obj);
- virtual const String16& getInterfaceDescriptor() const;
- IMediaPlayer();
- virtual ~IMediaPlayer();
asInterface的定义是有了,实现呢? asInterface啊asInterface,你怎么这么喜欢折腾人呢? 原来还认为你的BpXXX很可爱,现在觉得有点狡猾了。没办法,谁叫我们是搞if esle的呢! 继续找啊,相信有定义就有实现。找啊找,找到一个有意思的东东IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME),Search下,在IMediaPlayer发现了IMPLEMENT_META_INTERFACE(MediaPlayer, "android.media.IMediaPlayer");此宏定义如下:
- #define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \
- const String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME); \
- const String16& I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const { \
- return I##INTERFACE::descriptor; \
- } \
- sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(const sp<IBinder>& obj) \
- { \
- sp<I##INTERFACE> intr; \
- if (obj != NULL) { \
- intr = static_cast<I##INTERFACE*>( \
- obj->queryLocalInterface( \
- I##INTERFACE::descriptor).get()); \
- if (intr == NULL) { \
- intr = new Bp##INTERFACE(obj); \
- } \
- } \
- return intr; \
- } \
- I##INTERFACE::I##INTERFACE() { } \
- I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { }
还原之后为:
- const String16 IMediaPlayer::descriptor("android.media.IMediaPlayer");
- const String16& IMediaPlayer::getInterfaceDescriptor() const {
- return IMediaPlayer::descriptor;
- }
- <pre class="cpp" name="code"> sp<IMediaPlayer> IMediaPlayer::asInterface(const sp<IBinder>& obj)
- {
- sp<IMediaPlayer> intr;
- if (obj != NULL) {
- intr = static_cast<IMediaPlayer*>(
- obj->queryLocalInterface(
- IMediaPlayer::descriptor).get());
- if (intr == NULL) {
- intr = new BpMediaPlayer(obj);
- }
- }
- return intr;
- }
- IMediaPlayer::IMediaPlayer() { }
- IMediaPlayer::~IMediaPlayer() { } </pre>
- <pre></pre>
- <p><span style="font-family: Arial; font-size: 18px;">终于有asInterface的实现了,急切的心情看看他都做了些什么,单独拿出来品品吧!</span></p>
- <pre class="cpp" name="code"> sp<IMediaPlayer> IMediaPlayer::asInterface(const sp<IBinder>& obj)
- {
- sp<IMediaPlayer> intr;
- if (obj != NULL) {
- intr = static_cast<IMediaPlayer*>(
- obj->queryLocalInterface(
- IMediaPlayer::descriptor).get());
- if (intr == NULL) {
- intr = new BpMediaPlayer(obj); //第一次肯定执行这儿
- }
- }
- return intr;
- } </pre>
- <p><span style="font-family: Arial; font-size: 18px;">看到intr = new BpMediaPlayer(obj),obj为刚创建的BpBinder, 看到没有,BpMediaPlayer(常说的BpXXX)以如此低调的方式登场,难怪我们一时找不到它。</span></p>
- <p><span style="font-size: 18px;"></span><span style="font-family: Arial;"> </span></p>
- <p><span style="font-family: Arial; font-size: 18px;">至此,已经很明确了,<span style="color: rgb(255, 0, 0);">interface_cast<IMediaPlayer>(reply.readStrongBinder());</span>的结果是上面创建的<span style="color: rgb(255, 0, 0);">BpMediaPlayer</span>.<img alt="大笑" src="http://static.blog.csdn.net/xheditor/xheditor_emot/default/laugh.gif"><img alt="大笑" src="http://static.blog.csdn.net/xheditor/xheditor_emot/default/laugh.gif"></span></p>
- <p><span style="font-size: 18px;"></span><span style="font-family: Arial;"> </span></p>
- <p><span style="font-family: Arial; font-size: 18px; color: rgb(255, 0, 0);">7.2 看看new BpMediaPlayer都做了些什么?</span></p>
- <p>还是让代码自己讲吧!</p>
- <pre class="cpp" name="code"> BpMediaPlayer(const sp<IBinder>& impl)
- : BpInterface<IMediaPlayer>(impl)
- {
- }</pre>
- <p><br>
- <span style="font-family: Arial; font-size: 18px;">impl为刚创建的BpBinder, 再看看BpInterface<IMediaPlayer>(impl)做了什么。</span></p>
- <pre class="cpp" name="code">template<typename INTERFACE>
- inline BpInterface<INTERFACE>::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)
- : BpRefBase(remote)
- {
- }</pre>我的乖乖,又是一个模板,继续还原:
- <pre></pre>
- <pre class="cpp" name="code"><pre class="cpp" name="code">inline BpInterface<IMediaPlayer>::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)
- : BpRefBase(remote)
- {
- }</pre><br>
- 深入看看BpRefBase(remote)做了些什么?<pre class="cpp" name="code">BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o)
- : mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)
- {
- extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK);
- if (mRemote) {
- mRemote->incStrong(this); // Removed on first IncStrong().
- mRefs = mRemote->createWeak(this); // Held for our entire lifetime.
- }
- }</pre>Oh,my God, 把刚创建的BpBinder赋值给了BpRefBase中的mRemote,所以上面的图上说mRemote本质上是一个BpBinder.现在得到证实了。
- <pre></pre>
- <pre></pre>
- <pre></pre>
- <pre></pre>
- <pre></pre>
- </pre>
- 可爱的BpXXX-图
- 可爱的BpXXX-图
- 可爱的BpXXX-图
- BpXXX
- 可爱的图,送给可爱的人们
- 可爱的
- 挺可爱的强盗
- [图片] 可爱的Google
- 可爱的MM~
- 我的可爱老公
- 可爱的猪:)
- 可爱的女友
- 可爱的卡片!
- 可爱的孩子们
- 可爱的小动物
- 怪诞可爱的闹钟
- 可爱的重庆人
- 可爱的搜索引擎
- 5种流行的Linux发行版:你更喜欢哪一个呢?
- Android Application 对象介绍
- Android媒体播放器框架--图
- WinDbg命令详解--查看内存变量符号
- 工作事项管理
- 可爱的BpXXX-图
- WinDbg命令详解--栈
- 传统企业如何应对互联网挑战
- interface_cast做什么的?&&Android中真正的Player
- Android 解决升级到SDK4.4.2后Eclipse不自动生成Activity和xml布局的问题
- 【对偶定理】aizu2230
- WinDbg命令详解--线程
- MAC登陆steam玩dota2
- cocos2d-x学习笔记-触屏事件详解