mac下配置cocos2dx-3.0RC版本

来源:互联网 发布:js公式编辑器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 11:35

之前的配置的是beta版本(http://blog.csdn.net/cabxyz/article/details/21164215),现在的rc版本有些改变,记录一下....

1.为了更方便的安装一些环境,先下载安装一个工具,control+space 在spotlight里输入terminal,拷贝

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)"
安装brew ,官网地址:http://brew.sh/index_zh-cn.html


2.brew安装完成


3.安装java、python、ant已安装的跳过该步骤 ,注意python要用3.0以下的版本,否则脚本运行有错

brew install javabrew install pythonbrew install ant

安装完成后检查一下版本


4.安装Android的环境,sdk可以通过eclipse的adt安装,ndk必须手动下载。具体步骤可以参考官网文档

eclipse下载地址:http://www.eclipse.org/downloads/

sdk下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html


ndk下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

下载ndk直接解压即可


7.xcode的下载地址:https://itunes.apple.com/us/app/id497799835?mt=12 

6下载cocos2dx3.0 rc0 下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download


6.cd 到 cocos2d-x-3.0rc0的根目录 运行 setup.py ,设置root、ndk、sdk、ant等一些目录。如果遇到NOT FOUND,手工复制路径enter即可,注意最后要执行如下命令保存配置

source /Users/anbaochen/.bash_profile  

7.用cocos new 命令创建项目

HelloGame :是你的项目名

-p是包名

-l 是语言 cpp或lua(备注:js项目好像是分离出去了)

-d是项目根目录

更详细的帮助,运行

anbaomatombp:~ anbaochen$ cocos new  --help

7.用cocos run命令 编译 运行项目,时间有点长,慢慢等待....

-s是项目根目录

-p是运行平台类型,可选类型有 ios 、mac、linux、win32、android

更详细的帮助,运行

anbaomatombp:~ anbaochen$ cocos run  --help



8.build完成后直接启动模拟器运行


9. cocos还有一些其他的命令如 deploy

anbaomatombp:~ anbaochen$ cocos deploy  --help

usage: cocos deploy [-h] [-s SRC_DIR] [-q] [-p PLATFORM] [-m MODE]


Depoly a project to the target


optional arguments:

  -h, --help            show this help message and exit

  -s SRC_DIR, --src SRC_DIR

                        project base directory

  -q, --quiet           less output

  -p PLATFORM, --platform PLATFORM

                        select a platform (android, ios, mac, web, win32,

                        linux)

  -m MODE, --mode MODE  Set the deploy mode, should be debug|release, default

                        is debug.

anbaomatombp:~ anbaochen$ 

编译像项目,具体的看帮助解释

anbaomatombp:~ anbaochen$ cocos compile --help

usage: cocos compile [-h] [-s SRC_DIR] [-q] [-p PLATFORM] [-m MODE] [-j JOBS]

                     [--ap ANDROID_PLATFORM] [--source-map]


Compiles the current project to binary


optional arguments:

  -h, --help            show this help message and exit

  -s SRC_DIR, --src SRC_DIR

                        project base directory

  -q, --quiet           less output

  -p PLATFORM, --platform PLATFORM

                        select a platform (android, ios, mac, web, win32,

                        linux)

  -m MODE, --mode MODE  Set the compile mode, should be debug|release, default

                        is debug.

  -j JOBS, --jobs JOBS  Allow N jobs at once.


Android Options:

  --ap ANDROID_PLATFORM

                        parameter for android-update.Without the parameter,the

                        script just build dynamic library for project. Valid

                        android-platform are:[10|11|12|13|14|15|16|17|18|19]


Web Options:

  --source-map          Enable source-map

anbaomatombp:~ anbaochen$ 


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