OpenGL入门示例4——黑色背景绘制彩色点画线

来源:互联网 发布:施工计划横道图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:54
#include<GL/glut.h>//OpenGL实用工具包#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);glVertex2f((x1),(y1));glVertex2f((x2),(y2));glEnd();//巧用宏,减少代码void init(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//指定清除颜色(黑色),即背景颜色glShadeModel(GL_FLAT);//设置着色模式,采用恒定着色}void display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除所有的像素glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//点画线模式glColor3f(1.0,0.0,0.0);//使用红色绘制该线段glLineStipple(1,0x0101);//dotted(点缀)drawOneLine(50.0,120.0,350.0,120.0);//线段顶点A(x1,y1)、B(x2,y2)glColor3f(0.0,1.0,0.0);//使用绿色绘制该线段glLineStipple(1,0x00FF);//dashed(虚线)drawOneLine(50.0,80.0,350.0,80.0);//线段顶点A(x1,y1)、B(x2,y2)glColor3f(1.0,1.0,0.0);//使用黄色绘制该线段glLineStipple(1,0x1C47);//dash/dot/dash(虚线+点)drawOneLine(50.0,40.0,350.0,40.0);//线段顶点A(x1,y1)、B(x2,y2)glFlush();//立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}void reshape(int w,int h){glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); //为了选择一个更小的绘图区域,在窗口中定义一个像素矩形,将图像映射到这个矩形中glMatrixMode(GL_PROJECTION);   //指定哪一个矩阵是当前矩阵(GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作)glLoadIdentity();   //将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作  gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h); //将当前的可视空间设置为正投影空间,这个函数描述了一个平行修剪空间,意味着离观察者较远的对象看上去不会变小  }int main(int argc,char** argv)//注意参数{glutInit(&argc,argv);//初始化GLUT并处理命令行参数glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);//指定模式:单缓存OR双缓存;RGBA模式OR颜色索引模式glutInitWindowSize(400,150);//指定窗口大小(像素)glutInitWindowPosition(100,100);//指定窗口左上角在屏幕上的位置glutCreateWindow(argv[0]);//使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称init();//调用初始化函数glutDisplayFunc(display);//注册用于显示图形的回调函数,每当GLUT认为需要重绘窗口时,都会执行该函数,故应将重绘场景所需调用的函数都放到显示回调函数中。glutReshapeFunc(reshape);//重绘回调函数glutMainLoop();//进入主循环并处理事件,此时创建的所有窗口都会显示出来,被渲染到这些窗口中的内容也将显示出来,程序开始处理事件,注册的显示回调函数被触发return 0;//ANSI C要求函数main()返回一个int值}

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