UML图绘制

来源:互联网 发布:alien skin mac破解 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:48

1、依赖关系 

2、继承关系 

3、聚合关系 

4、合成(组合)关系 

5、关联关系

 6、接口 

一、依赖:虚线箭头。有箭头的那一端为被依赖关系。 

代码体现:在一个类中,某个方法的参数为另外一个类(或几个类)的类型。

 pblic classA { 

public int Sales(classB clsB) {} 

REM sales是classA中的一个函数

 } 

二、继承:空心三角+实线表示。有三角的那端为被继承者。 

代码体现:一个类在声明的时候后面加“:”和被继承类的类名。 

例如:class bird:animal.  

三、聚合:空心菱形+实线箭头。箭头那端为被包含的对象。即对象A可以包含对象B,但是对象B不一定是对象A的一部分。 

代码体现:在一个类中有另一个类的对象,而且可以使对象数组。 

public class classA { 

    public classB() clsB

 }  

四、合成(组合):实心菱形+实线箭头。箭头那端为被组合的对象。 

代码体现:在A类中,初始化时,实例化B类。它们同时生成。(如何生成A类?)。 

public class classA { 

private classB clsB { 

   clsB=new classB(); } 

五、关联:实线箭头。箭头那端表示被引用的对象。一个类要知道另一个类。 

代码体现:在一个类中,引用到另一个类。(如何引用类?)

例如: class class1 { 

        private class2 cls1; 

}

六、接口:空心三角+虚线。三角那端是定义接口类。 
代码体现:定义一个类的时候加 “:”和接口名。在类中重写接口中的方法。 


UML之用例图箭头方向

六、接口:空心三角+虚线。三角那端是定义接口类。 
代码体现:定义一个类的时候加 “:”和接口名。在类中重写接口中的方法。 
UML之用例图箭头方向 
 
1、Association,无箭头,Actor连接UseCase即可; 
2、DirectedAssocition,Actor连接UseCase,箭头由Actor指向UseCase(角色指向用例); 
3、Generalization,继承,我把它念成“继承于”,当然是箭头由子指向父啦;  






 




 
4、Dependency,我念成“依赖于”,就知道箭头方向了;

 5、Include,我念成“包含了”,箭头由包含者指向被包含者;  



 
6、Extend,我念成“扩展于”或“扩展自”,箭头由扩展出来的“子”指向它的“父”;  








 




 
总结:除了包含方向外,其它都是“小”的指向“大”的,“子”指向“父”,“一般”指向“抽象”。

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