OpenGL编程——NeHe教程在VS2012下需要修改的地方

来源:互联网 发布:江山国色txt下载知轩 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 04:19

一、 “释放DC或RC失败”等等字符串都出现了编译不通过的情况,简而言之,就是你直接copy到你的工程中,发现底下出现了红色的波浪线。

NeHe的教程应该用的是VS6.0甚至是更早版本编写的,问题就出在VS2012工程默认的字符集是Unicode,而VC6.0包括以前的版本默认是多字节字符集。具体可见“项目”——“属性”——“配置属性”——“常规”——“字符集”——“使用Unicode字符集

解决的方法就是

Unicode字符集你要加_T("")或L"",你也可以把上图中的使用“Unicode字符集”变成“使用多字节字符集”,这样波浪线就没有了,编译也不会报错了

参考http://blog.csdn.net/harryching/article/details/8791790

1. UNICODE:它是用两个字节表示一个字符的方法。比如字符'A'在ASCII下面是一个字符,可'A'在UNICODE下面是

两个字符,高字符用0填充,而且汉字'程'在ASCII下面是两个字节,而在UNICODE下仍旧是两个字节。UNICODE的

用处就是定长表示世界文字,据统计,用两个字节可以编码现存的所有文字而没有二义。 
 2. MBCS,它是多字节字符集,它是不定长表示世界文字的编码。MBCS表示英文字母时就和ASCII一样(这也是我们

容易把MBCS和ASCII搞混的原因),但表示其他文字时就需要用多字节。

 

WINDOWS下面的程序设计可以支持MBCS和UNICODE两种编码的字符串,具体用那种就看你定义了MBCS宏还是

UNICODE宏。MBCS宏对应的字符串指针是char*也就是LPSTR,UNICODE对应的指针是unsigned   short*也就是

LPWSTR,为了写程序方便微软定义了类型LPTSTR,在MBCS下他就是char*,   在UNICODE下它是unsigned  

char*,这样你就可以重定义一个宏进行不同字符集的转换了。

再给一个地址说明为什么要用unicode字符集

http://blog.csdn.net/clever101/article/details/5377724



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