Android中图片过大造成内存溢出,OOM(OutOfMemory)异常解决方法(1)

来源:互联网 发布:why china is safe知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 22:30
当我们在做项目过程中,一遇到显示图片时,就要考虑图片的大小,所占内存的大小,原因就是Android分配给Bitmap的大小只有8M,试想想我们用手机拍照,普通的一张照片不也得1M以上,所以android处理图片时不得不考虑图片过大造成的内存异常。

   那时候只是简单地缓存图片到本地 然后将图片进行压缩,但是感觉这个问题没有很好的解决办法,只是减小了发生的几率

 

这里,我将前辈们解决的方法重新整理一番,方便自己以后使用。
   1.在内存引用上做些处理,常用的有软引用、强化引用、弱引用

 

01.importjava.lang.ref.PhantomReference;

02.importjava.lang.ref.Reference;
03.importjava.lang.ref.ReferenceQueue;
04.importjava.lang.reflect.Field;
05.publicclass Test {
06.    publicstatic boolean isRun = true;
07.    publicstatic void main(String[] args) throws Exception {
08.        String abc =new String("abc");
09.        System.out.println(abc.getClass() +"@" + abc.hashCode());
10.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
11.        finalReferenceQueue referenceQueue = newReferenceQueue<String>();
12.        newThread() {
13.            publicvoid run() {
14.                while(isRun) {
15.                    Object o = referenceQueue.poll();
16.                    if(o != null) {
17.                        try{
18.                            Field rereferent = Reference.class
19.                                    .getDeclaredField("referent");
20.                            rereferent.setAccessible(true);
21.                            Object result = rereferent.get(o);
22.                            System.out.println("gc will collect:"
23.                                    + result.getClass() +"@"
24.                                    + result.hashCode());
25.                        }catch (Exception e) {
26.                            e.printStackTrace();
27.                        }
28.                    }
29.                }
30.            }
31.        }.start();
32.        PhantomReference<String> abcWeakRef =new PhantomReference<String>(abc,
33.                referenceQueue);
34.        abc =null;
35.        Thread.currentThread().sleep(3000);
36.        System.gc();
37.        Thread.currentThread().sleep(3000);
38.        isRun =false;
39.    }
40.}

结果:

class java.lang.String@96354
gc will collect:class java.lang.String@96354

 

2.在内存中加载图片时直接在内存中做处理
  A.边界压缩

01.@SuppressWarnings("unused")

02.privateBitmap copressImage(String imgPath){
03.    File picture =new File(imgPath);
04.    Options bitmapFactoryOptions =new BitmapFactory.Options();
05.    //下面这个设置是将图片边界不可调节变为可调节
06.    bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds =true;
07.    bitmapFactoryOptions.inSampleSize =2;
08.    intoutWidth  = bitmapFactoryOptions.outWidth;
09.    intoutHeight = bitmapFactoryOptions.outHeight;
10.    bmap = BitmapFactory.decodeFile(picture.getAbsolutePath(),
11.         bitmapFactoryOptions);
12.    floatimagew = 150;
13.    floatimageh = 150;
14.    intyRatio = (int) Math.ceil(bitmapFactoryOptions.outHeight
15.            / imageh);
16.    intxRatio = (int) Math
17.            .ceil(bitmapFactoryOptions.outWidth / imagew);
18.    if(yRatio > 1 || xRatio > 1) {
19.        if(yRatio > xRatio) {
20.            bitmapFactoryOptions.inSampleSize = yRatio;
21.        }else {
22.            bitmapFactoryOptions.inSampleSize = xRatio;
23.        }
24.                                                                                                                                                                                                                                                     
25.    
26.    bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds =false;//false --- allowing the caller to query the bitmap without having to allocate the memory for its pixels.
27.    bmap = BitmapFactory.decodeFile(picture.getAbsolutePath(),
28.            bitmapFactoryOptions);
29.    if(bmap !=null){               
30.        //ivwCouponImage.setImageBitmap(bmap);
31.        returnbmap;
32.    }
33.    returnnull;
34.}
 
 

B.边界压缩的情况下间接的使用了软引用来避免OOM

01./* 自定义Adapter中部分代码*/
02.        publicView getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
03.            File file =new File(it.get(position));
04.            SoftReference<Bitmap> srf = imageCache.get(file.getName());
05.            Bitmap bit = srf.get();
06.            ImageView i =new ImageView(mContext);
07.            i.setImageBitmap(bit);
08.            i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
09.            i.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
10.                    WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
11.            returni;
12.        }

    但大家都知道,这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存,如果图片多且大,这种方式还是会引用OOM异常的,因此需要进一步处理:


  A.第一种方式

01.InputStream is =this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
02.     BitmapFactory.Options options=newBitmapFactory.Options();
03.     options.inJustDecodeBounds =false;
04.     options.inSampleSize =10;   //width,hight设为原来的十分一
05.     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
06. if(!bmp.isRecycle() ){
07.         bmp.recycle()  //回收图片所占的内存
08.         system.gc() //提醒系统及时回收
09.}
 
 

B.第二中方式

01./**
02.* 以最省内存的方式读取本地资源的图片
03.* */  
04.publicstatic Bitmap readBitMap(Context context,int resId){  
05.        BitmapFactory.Options opt =new BitmapFactory.Options();  
06.        opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   
07.       opt.inPurgeable =true;  
08.       opt.inInputShareable =true;  
09.          //获取资源图片  
10.       InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  
11.           returnBitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  
12.   }
 
 

C.在适当的时候垃圾回收

1.if(bitmapObject.isRecycled()==false)//如果没有回收  
2.         bitmapObject.recycle();

   D.优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
    对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,eg我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。

1.privatefinal static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 
2.//在程序onCreate时就可以调用
3.VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
4.即可

  至于上面为何是0.75,是因为堆(HEAP)是VM中占用内存最多的部分,通常是动态分配的。堆的大小不是一成不变的,通常有一个分配机制来控制它的大小。比如初始的HEAP是4M大,当4M的空间被占用超过75%的时候,重新分配堆为8M大;当8M被占用超过75%,分配堆为16M大。倒过来,当16M的堆利用不足30%的时候,缩减它的大小为8M大。重新设置堆的大小,尤其是压缩,一般会涉及到内存的拷贝,所以变更堆的大小对效率有不良影响。


E.自定义我们的应用需要多大的内存

1.privatefinal static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
2. //设置最小heap内存为6MB大小
3.VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);

以上这些就是本人总结的一些解决OOM异常的方法,希望能帮助到大家!

 

http://www.it165.net/pro/html/201307/6463.html
 

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