C# 对轻量级(IoC Container)依赖注入Unity的使用
来源:互联网 发布:青年男士手表品牌知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:13
概述
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。
Unity 配置文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"> <container> <!--register type="full class name,namespace"--> <register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest"> <lifetime type="singleton"/> </register> </container> </unity></configuration>
需要注意的是type和mapTo的值,用逗号隔开两部分,一是类的全部,包括命名空间,二是命名空间。
那么,也有其他的方法,先设置好命名空间,那就直接写类名即可,这个就不说了。
这里是简单的配置,详细的的配置自行搜索。
下载与引用
到官方下载:http://unity.codeplex.com/
项目里引用dll
Microsoft.Practices.Unity.dll
Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll
程序
假设对数据库操作类进行更换,那先建立一个操作类的接口,具体实现留着派生的类。
操作类接口
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace UnityTest{ public interface ISqlHelper { string SqlConnection(); } public interface IOtherHelper { string GetSqlConnection(); }}
派生类一:Ms SQL Server
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace UnityTest{ public class MssqlHelper : ISqlHelper { public string SqlConnection() { return "this mssql."; } }}
派生类二:MySQL
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace UnityTest{ public class MysqlHelper : ISqlHelper { public string SqlConnection() { return "this mysql."; } }}
其他类
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace UnityTest{ public class MyOtherHelper : IOtherHelper { ISqlHelper sql; public MyOtherHelper(ISqlHelper sql) { this.sql = sql; } public string GetSqlConnection() { return this.sql.SqlConnection(); } }}
主程序调用
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Configuration;using Microsoft.Practices.Unity;using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;namespace UnityTest{ class Program { static void Main(string[] args) { IUnityContainer mycontainer = new UnityContainer(); //已有对象实例的配置容器注册 // MysqlHelper d = new MysqlHelper(); //mycontainer.RegisterInstance<ISqlHelper>(d); //类型的配置容器注册 //mycontainer.RegisterType<ISqlHelper, MysqlHelper>(); //配置文件注册 UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); section.Configure(mycontainer); //mycontainer.LoadConfiguration(); //调用依赖 ISqlHelper mysql = mycontainer.Resolve<ISqlHelper>(); Console.WriteLine(mysql.SqlConnection()); //构造函数注入 mycontainer.RegisterType<IOtherHelper, MyOtherHelper>(); IOtherHelper other = mycontainer.Resolve<IOtherHelper>(); Console.WriteLine(other.GetSqlConnection()); Console.ReadKey(); } }}
http://www.cnblogs.com/xusion/archive/2013/05/08/3067274.html
到这里,算结束了。
自己去复制代码运行一次,相信你一定能更深刻地理解。
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