C# 对轻量级(IoC Container)依赖注入Unity的使用

来源:互联网 发布:青年男士手表品牌知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:13

概述

Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。

 

Unity 配置文件

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><configuration>  <configSections>    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>  </configSections>    <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">    <container>      <!--register type="full class name,namespace"-->      <register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest">        <lifetime type="singleton"/>      </register>    </container>  </unity></configuration>
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需要注意的是type和mapTo的值,用逗号隔开两部分,一是类的全部,包括命名空间,二是命名空间。

那么,也有其他的方法,先设置好命名空间,那就直接写类名即可,这个就不说了。

这里是简单的配置,详细的的配置自行搜索。

 

下载与引用

到官方下载:http://unity.codeplex.com/

项目里引用dll

Microsoft.Practices.Unity.dll

Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll

 

程序

假设对数据库操作类进行更换,那先建立一个操作类的接口,具体实现留着派生的类。

操作类接口

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace UnityTest{    public interface ISqlHelper    {         string SqlConnection();    }    public interface IOtherHelper    {        string GetSqlConnection();    }}
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派生类一:Ms SQL Server

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace UnityTest{    public class MssqlHelper : ISqlHelper    {        public string SqlConnection()        {            return "this mssql.";        }    }}
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派生类二:MySQL

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace UnityTest{    public class MysqlHelper : ISqlHelper    {        public string SqlConnection()        {            return "this mysql.";        }    }}
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其他类

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace UnityTest{    public class MyOtherHelper : IOtherHelper    {        ISqlHelper sql;        public MyOtherHelper(ISqlHelper sql)        {            this.sql = sql;        }        public string GetSqlConnection()        {            return this.sql.SqlConnection();        }    }}
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主程序调用

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Configuration;using Microsoft.Practices.Unity;using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;namespace UnityTest{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            IUnityContainer mycontainer = new UnityContainer();            //已有对象实例的配置容器注册            // MysqlHelper d = new MysqlHelper();            //mycontainer.RegisterInstance<ISqlHelper>(d);            //类型的配置容器注册            //mycontainer.RegisterType<ISqlHelper, MysqlHelper>();            //配置文件注册            UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");            section.Configure(mycontainer);            //mycontainer.LoadConfiguration();             //调用依赖            ISqlHelper mysql = mycontainer.Resolve<ISqlHelper>();            Console.WriteLine(mysql.SqlConnection());            //构造函数注入            mycontainer.RegisterType<IOtherHelper, MyOtherHelper>();            IOtherHelper other = mycontainer.Resolve<IOtherHelper>();            Console.WriteLine(other.GetSqlConnection());            Console.ReadKey();        }    }}
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http://www.cnblogs.com/xusion/archive/2013/05/08/3067274.html

到这里,算结束了。

自己去复制代码运行一次,相信你一定能更深刻地理解。

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