开放-封闭的原则

来源:互联网 发布:linux 挂起命令 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 23:22
一、OCP简介(OCP--Open-Closed Principle):
    Software entities(classes,modules,functions,etc.) should be open for extension, but closed for modification。
    软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改(在.Net当中可能通过代理模式来达到这个目的)的前提下扩展。
    Open for extension:当新需求出现的时候,可以通过扩展现有模型达到目的。   
    Close for modification:对已有的二进制代码,如dll,jar等,则不允许做任何修改。
二、OCP举例:
1、例子一
    下面这个例子就是既不开放也不封闭的,因为Client和Server都是具体类,如果我要Client使用不同的一个Server类那就要修改Client类中所有使用Server类的地方为新的Server类。 
------------------------------------------------------------------------------------------------------
class Client
{
   Server server;
   void GetMessage()
   {
      server.Message();
   }
}
 
class Server
{
   void Message();
}

 ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    下面为修改后符合OCP原则的实现,我们看到Server类是从ClientInterface继承的,不过ClientInterface却不叫ServerInterface,原因是我们希望对Client来说ClientInterface是固定下来的,变化的只是Server。这实际上就变成了一种策略模式(Gof Strategy)

 ------------------------------------------------------------------------------------------------------

interface ClientInterface
{
    public void Message();
    //Other functions
}
 
class Server:ClientInterface
{
    public void Message();
}
 
class Client
{
   ClientInterface ci;
   public void GetMessage()
   {
       ci.Message();
   }
   public void Client(ClientInterface paramCi)
   {
       ci=paramCi;
   }
}
 
//那么在主函数(或主控端)则
public static void Main()
{
   ClientInterface ci = new Server();
   //在上面如果有新的Server类只要替换Server()就行了.
   Client client = new Client(ci);
   client.GetMessage();
}

 ------------------------------------------------------------------------------------------------------

3、例子三
使用Template Method实现OCP
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------
public abstract class Policy
{
    private int[] i ={ 1, 1234, 1234, 1234, 132 };
    public bool Sort()
    {
        SortImp();
    }
    protected virtual bool SortImp()
    {
 
    }
}
 
class Bubbleimp : Policy
{
    protected override bool SortImp()
    {
        //冒泡排序
    }
}
class Bintreeimp : Policy
{
    protected override bool SortImp()
    {
        //二分法排序
    }
}
 
//主函数中实现
static void Main(string[] args)
{
    //如果要使用冒泡排序,只要把下面的Bintreeimp改为Bubbleimp
    Policy sort = new Bintreeimp();
    sort.Sort();
}
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------
三、OCP优点:
1、降低程序各部分之间的耦合性,使程序模块互换成为可能;
2、使软件各部分便于单元测试,通过编制与接口一致的模拟类(Mock),可以很容易地实现软件各部分的单元测试;
3、利于实现软件的模块的呼唤,软件升级时可以只部署发生变化的部分,而不会影响其它部分;
 
四、使用OCP注意点:
1、实现OCP原则的关键是抽象;
2、两种安全的实现开闭原则的设计模式是:Strategy pattern(策略模式),Template Methord(模版方法模式)
3、依据开闭原则,我们尽量不要修改类,只扩展类,但在有些情况下会出现一些比较怪异的状况,这时可以采用几个类进行组合来完成;
4、将可能发生变化的部分封装成一个对象,如: 状态, 消息,,算法,数据结构等等 , 封装变化是实现"开闭原则"的一个重要手段,如经常发生变化的状态值,如温度,气压,颜色,积分,排名等等,可以将这些作为独立的属性,如果参数之间有关系,有必要进行抽象。对于行为,如果是基本不变的,则可以直接作为对象的方法,否则考虑抽象或者封装这些行为;
5、在许多方面,OCP是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可带来面向对象技术所声称的巨大好处(灵活性、可重用性以及可维护性)。然而,对于应用程序的每个部分都肆意地进行抽象并不是一个好主意。应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那部分作出抽象。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要;