Cocos2d-x学习篇------文本类

来源:互联网 发布:免费优盘数据恢复软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:21

方法1: 使用TTF文件创建文本

CCLabelTTF *label1 = CCLabelTTF::create("Cocos2d-x","Marker Felt",25);

第一个参数:要显示的字符串

第二个参数:字体格式

第三个参数:字体大小

 

 label1->setPosition(ccp(size.width/2,size.height * 0.8));
 addChild(label1);

 

方法2:使用字体文件创建文本

CCLabelBMFont *label2 = CCLabelBMFont::create("Cocos2d-x","fonts/boundsTestFont.fnt");

//label2->setString("123");

第一个参数:要显示的文本

第二个参数:字体文件。因为工程默认会定位到resource目录下,而字体文件会放在fonts文件夹下,所以需要填入相对路径文件名。

图中最上面的文本“Cocos2d-x"是第一种方式创建的,第二行是第二种方式创建的,相比第一种更美观。

 

方法3使用plist文件来创建要显示的文本

CCLabelAtlas *label3 = CCLabelAtlas::create("COCOS,WELCOME","fonts/larabie-16.plist");

参数1:要显示的文本。

参数2:字体文件。该文件只定义了大写字母,所以前面的第一个参数只能用大写字母。
 label3->setPosition(ccp(size.width/2, size.height * 0.3));

label3->setColor(ccc3(255,0,255));  //设置字体颜色

 

 

 

在游戏过程中想要更换显示文字时,使用第一种方式比较慢,一般建议使用第二、三种方式,效率更高。
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