java设计模式初学笔记(一)Iterator

来源:互联网 发布:cin c语言怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:31

此笔记参考自中国铁道出版社的 《设计模式 java语言中的应用》,出版时间2005年

书本开头部分介绍了设计模式的作用,以及基本的UML中的类图,顺序图的表示。目前我感觉设计模式就是前人总结好的经验技巧,以供后人参考,少走弯路,前人栽树,后人乘凉。

介绍的第一个Pattern是Iterator Pattern,Iterator 迭代器的意思。下面一个事例运用Iterator Pattern

定义一个接口Aggregate,只有一个iterator方法

public interface Aggregate {public Iterator iterator();}
定义Iterator接口,具有两个抽象方法,next() 方法返回当前的元素,并进到下一个位置hasNext()表示还有下一个,即可以调用next()方法

public interface Iterator {public abstract boolean hasNext();public abstract Object next();}
为了和书本表示不完全一致,修改其他的类,以示"举一反三",其实换汤不换药

定义一个士兵类

public class Solder {private String name;public Solder(String name){this.name = name;}public String getName(){return name;}}

定义一个队伍实现了Aggregate接口

public class Team implements Aggregate{private ArrayList<Solder> solders;public Team(){solders = new ArrayList<Solder>();}public Iterator iterator() {return new TeamIterator(this);}public void addSolder(Solder solder){solders.add(solder);}public Solder getSolderAt(int index){return solders.get(index);}public int getLength(){return solders.size();}}
定义一个TeamIterator,就是Team的迭代器,实现了Iterator接口

public class TeamIterator implements Iterator{private Team team;private int last = 0;public TeamIterator(Team team){this.team = team;}public boolean hasNext(){return last<team.getLength()?true:false;}public Object next(){Solder solder = (Solder)team.getSolderAt(last);last++;return solder;}}
最后是测试类Main

public class Main {public static void main(String[] args){Team team = new Team();team.addSolder(new Solder("一"));team.addSolder(new Solder("二"));team.addSolder(new Solder("三"));team.addSolder(new Solder("四"));Iterator iterator = team.iterator();while(iterator.hasNext()){Solder solder = (Solder)iterator.next();System.out.println(solder.getName());}}}
好,运行之后结果就是类似于报数的状态了





从头开始循环整个队伍进行操作

到这里可能有一个困惑,就是为啥要用Iterator Pattern,为什么不用数组for循环
再看这两句while(iterator.hasNext()){
Solder solder = (Solder)iterator.next();
System.out.println(solder.getName());
}
其中的hasNext 和 next连个Iterator的方法,并没有调用Team实现时所使用的方法,就是这里的while循环不会受到Team实现的影响。(难道就是传说中的降低耦合?)

比如,Team中储存Solder我用数组实现,就不用在TeamIterator中进行修改


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