(二)游戏开发技术
来源:互联网 发布:mac窗口切换 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:57
(一)平台性的差异:
1、 Win32游戏开发技术
a) DirectX
b) OpenGL
2、 Android平台游戏开发技术
a) Skia/Canvas
b) OpenGL ES (对OpenGL一些复杂功能的裁剪,保留了一些接口)
c) NDK
3、 Mac OS/IOS游戏开发
a) Quartz2D
b) OpenGL ES
4、 Windows Phone 7
a) DirectX
5、 Windows 8游戏开发
a) DirectX
我们要有DirectX和OpenGL才能实现跨平台开发
(二)跨平台游戏开发技术方案:
HTML5: Canvas/WebGL
Unity3D: OpenGL
Cocos2d-x: Opengl ES/DirectX/Canvas
0 0
- (二)游戏开发技术
- 游戏开发高级技术
- 网页游戏开发技术
- 网页游戏开发技术
- 游戏开发技术
- 游戏开发技巧二
- 游戏服务端开发-二
- 游戏开发基础(二)
- 游戏开发技术——游戏引擎
- 游戏开发中音效技术
- 游戏开发中的技术统计
- 游戏开发热门技术浅析
- 快速提升游戏开发技术
- H5 游戏开发技术要点
- 游戏服务器开发技术小结
- Android OpenGL(二) 学习《Android 3D 游戏开发技术宝典 -openGL ES 2.0》
- 【Visual C++】游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术
- 【Visual C++】游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术
- Netgear wndr3700v2 路由器刷OpenWrt打造全能服务器(七)安装mysql
- 浅谈MD5加密算法中的加盐值(SALT)
- 黑马程序员--Java基础--04多线程
- CSS3的文字阴影—text-shadow
- Redis是单线程还是双线程?适用场景及经验总结 road
- (二)游戏开发技术
- 负载均衡(CentOS 6.5 '64bit' + Apache2.2 + mod_jk + tomcat6)
- java 基础 集合 arraylist linkedlist vector stack 简单用法
- C语言栈--N阶Hanoi小程序代码
- (三)认识Cocos2D-X引擎
- 产品经理 深入浅出(6)
- Android: 在Activity退出后保留service
- 如何提高英语的阅读理解【很经典的学习方法】
- Infragistics ultragrid 去掉 Drag a column header here to group by that column