cocos2dx-使用TexturePacker为资源文件打包
来源:互联网 发布:访谈节目知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 14:11
在cocos2dx开发过程中,对于一些动画效果和一些碎图,可以通过TexturePacker将游戏中的图片合并为一张大图,TexturePacker会方便的导出一个png图片和一个plist图片,在cocos2dx中就可以将大图添加到帧缓存,并方便的生成精灵和动画,TexturePacker会很好地将资源合并、压缩,节省大量的空间,提高开发效率和程序的效率,是一个很棒的工具。
这里附上工具的链接,直接前往获取此工具。
http://www.codeandweb.com/texturepacker
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