让Box2D刚体无阻尼匀速运动

来源:互联网 发布:留学新加坡 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:40

Box2D物理引擎默认情况下,对世界b2World里的刚体都是模拟自由落体运动,并且因为摩擦力的影响,刚体会慢慢的停下来(在物理学上也叫做有阻尼运动)。今天我们来学习一下,让刚体不受摩擦力影响,无阻尼匀速运动下去。

首先我们要消除重力,让刚体不做自由落体运动。我们曾在Box2D自定义重力中,学习了如何消除重力。因为本节示例中的所有刚体都不受重力影响,所以直接在创建的b2World对象时,直接设置重力为零向量new b2Vec2(0,0)就可以了。

  1.    //创建重力为0的Box2D世界
  2.                         world = world = new b2World(new b2Vec2(0,0), true);
复制代码


现在刚体可以老老实实的停在舞台上了,接下来我们要让它动起来。让刚体动起来,就是要让它有速度,可以通过b2Body的SetLinearVelocity()方法设置刚体的运动速度。这个用一个b2Vec2向量作为参数,这个向量包含了刚体速度的方向和大小。
  1.     //设置刚体的速度
  2.                                 body.SetLinearVelocity(velocity);
复制代码


现在问题也来了,刚体运动起来后,由于摩擦力的作用,速度会渐渐慢下来。你可以修改Box2D的源代码,取消摩擦力模拟,不过这是一个相当复杂的工作,因为一般人是很难弄懂Box2D里的底层算法的,也没有这必要。另外一个方法就是实时调整刚体的速度大小,注意这里指的的是大小,不包括方向,我们还是希望Box2D能帮忙的准确的完成反弹的。

调整向量的大小而不影响它的速度,可以将向量单位化,然后用Multiply()方法设置它的长度,Multiply()的参数即为要设置的向量长度。代码如下:
  1.      //单位化刚体速度,只保留速度的方向
  2.                                         velocity.Normalize();
  3.                                         //设置刚体速度的大小为speed,因为是在ENTER_FRAME事件处理器里实时更新
  4.                                         //所以我们看不到刚体速度的减慢
  5.                                         velocity.Multiply(speed);
复制代码



完整的代码和注释如下:

  1. package  
  2. {
  3.         import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
  4.         import Box2D.Dynamics.b2Body;
  5.         import Box2D.Dynamics.b2World;
  6.         import flash.display.Sprite;
  7.         import flash.events.Event;
  8.         import flash.events.MouseEvent;

  9.         /**
  10.          * ...
  11.          * @author ladeng6666
  12.          */
  13.         public class Main extends Sprite 
  14.         {
  15.                 private var world:b2World;

  16.                 //刚体运动的速度
  17.                 private var speed:Number = 7;

  18.                 public function Main() 
  19.                 {
  20.                         createWorld();//创建世界
  21.                         createBodies();//创建刚体
  22.                         //添加事件侦听器
  23.                         addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
  24.                 }
  25.                 //创建Box2D世界
  26.                 private function createWorld():void 
  27.                 {
  28.                         //创建重力为0的Box2D世界
  29.                         world = world = new b2World(new b2Vec2(0,0), true);
  30.                         addChild(LDEasyBox2D.createDebug(world));
  31.                         LDEasyBox2D.stage = stage;
  32.                         LDEasyBox2D.createWrapWall(world, this);
  33.                 }

  34.                 private function createBodies():void 
  35.                 {
  36.                         var body:b2Body;
  37.                         var velocity:b2Vec2;
  38.                         var angle:Number;

  39.                         for (var i:int = 0; i < 5; i++) {
  40.                                 body = LDEasyBox2D.createCircle(world, Math.random()*400+100, Math.random()*300+50, 30);
  41.                                 //设置随机的速度方法
  42.                                 angle = Math.random() * Math.PI * 2;
  43.                                 //速度的大小统一都是speed
  44.                                 velocity = new b2Vec2(speed * Math.sin(angle), speed * Math.cos(angle));
  45.                                 //设置刚体的速度
  46.                                 body.SetLinearVelocity(velocity);
  47.                         }

  48.                 }

  49.                 private function loop(e:Event):void 
  50.                 {
  51.                         var body:b2Body = world.GetBodyList();
  52.                         var velocity:b2Vec2;
  53.                         //遍历所有的刚体,设置它们的速度大小
  54.                         for (; body; body = body.GetNext()) {
  55.                                         velocity = body.GetLinearVelocity();
  56.                                         //单位化刚体速度,只保留速度的方向
  57.                                         velocity.Normalize();
  58.                                         //设置刚体速度的大小为speed,因为是在ENTER_FRAME事件处理器里实时更新
  59.                                         //所以我们看不到刚体速度的减慢
  60.                                         velocity.Multiply(speed);
  61.                         }
  62.                         LDEasyBox2D.updateWorld(world);
  63.                 }

  64.         }

  65. }


0 0
原创粉丝点击