Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法(一)

来源:互联网 发布:mac 怎么设置无线鼠标 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 04:48
1. 使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定;而使用函数调用的语言,则由编译器来决定。
如果范例代码调用的函数是多态的,则运行时根据虚函数表来查出应该执行哪个函数实现。
而采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才会去查找所要执行的方法。
接受消息的对象问题也要在运行时处理,其过程叫“动态绑定(dynamic binding)”。



2.【在类的头文件中尽量少引入其他头文件】
① 除非确有必要,否则不要引入头文件,一般来说,应在某个类的头文件中使用“向前声明”提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件,这样做可以尽量降低类之间的耦合(coupling);
② 有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议。这种情况下,尽量把“该类遵循某协议”的这条声明移至“class—continuation分类”。如果不行,则把协议单独放在一个头文件里面,将其引入。
③ 延迟引入头文件的时机,减少类的使用者所需引入的头文件数量,减少编译时间,减少互相引用。



3.【多用字面量语法,少用与之等价的方法】
NSNumber *number = [NSNumber numberWithInt:1];//字面量写法:NSNumber *number = @1;NSNumber *doubleNumber = @3.14159;NSNumber *boolNumber = @yes;NSNumber *charNumber = @‘a’;
甚至适用于表达式:
int x = 5;float y = 6.23f;NSNumber *expressNumber = @(x * y);

② 字面量数组
NSArray *animals = [NSArray arrayWithObjects:@“cat”, @“dog”, @“mouse”, @“badger”, nil];// 使用字面量:NSArray *animals = @[@“cat”, @“dog”, @“mouse”, @“badger”];
注:使用字面量语法创建数组,若数组元素对象中有nil,则会抛出异常。
因为字面量语法实际上是一种“语法糖”;其效果相当于先创建一个数组,然后将括号里面的所有对象都加到这个数组。
例如:
NSArray *arr1 = [NSArray arrayWithObjects:object1, object2, object3, nil];NSArray *arr2 = @[object1, object2, object3];

假若object2是nil。arr1可以创建出来,却只有一个元素。
而arr2 则会抛出异常。这比创建好了数组后发现元素个数少了要好。通过异常可以快速发现这个错误。

③ 字面量字典
NSDictionary *person = [NSDictionary dictionaryWithObjectAndKeys:@“matt”,@“first name”,@“galloway”, @“lastName”,nil];// 使用字面量:NSDictionary *person = @{@“first name”:@“matt”, @“lastName”:@“galloway”};
键在值前面。
访问的时候:
NSString *lastName = [person objectForKey:@“lastname”];NSString *lastName = person[@“lastname”];

④ 局限性
使用字面量创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变的。

4. 【多用类型常量,少用#define预处理指令】
① 不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息。编译器只是会在编译前据此执行查找与替换而已。
即使有人重新修改了常量值,编译器不会报错。这会导致程序里面的常量值不一致。

② 在实现文件中使用static const 来定义“只在编译单元内可见的常量”,由于此类常量不在全局符号表中,所以无须为其名称加前缀。
const修饰为常量。static限制为该变量仅在定义此变量的编译单元中可见。

③ 在头文件用extern来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中。所以名称要用与之相关的类名做前缀。


5. 【用枚举表示状态、选项、状态码】
① 如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可同时使用,那么就将各选项值定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来。

② 用 NS_ENUM 和 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的。而不会采用编译器所选的类型。
typedef NS_ENUM(NSUInteger, EOCConnectionState) {     EOCConnectionStateDisconnected,     EOCConnectionStateDisconnected,     EOCConnectionStateDisconnected};typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, EOCPermittedDirection) {     EOCCPermittedDirectionUp = 1 << 0,     EOCCPermittedDirectionDown = 1 << 1,     EOCCPermittedDirectionLeft = 1 << 2,     EOCCPermittedDirectionRight = 1 << 3,};

③ 在处理枚举类型的switch 语句中不要实现default分支,这样加入新的枚举类型后,编译器就会提示开发者,switch语句并未处理所有的枚举。

④ 可以指明用何种“底层数据类型”来保存枚举类型的变量。这样做的好处是,可以向前声明枚举变量了。若不指定底层数据类型,则无法向前声明枚举类型。因为编译器不清楚数据类型的大小。所以在用到此枚举类型时,也就不知道究竟该给变量分配多少空间了。
enum EOCConnectionState connectionState : NSInteger { // };







0 0