场景切换调用顺序
来源:互联网 发布:vscode markdown html 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:34
cocos2d-x 2.x版本中,场景切换各方法调用顺序
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为:
- 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的onEnter(),最后调用B的onEnterTransitionFinish;
- 如果有切换效果(transition),则为先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用B的onEnter(),然后调用A的onExit(),最后调用B的onEnterTransitionFinish。
1. scene: SceneB
2. init: SceneB
3. onEnter: SceneB
4. Transition 发生.
5. onExit: SceneA
6. onEnterTransitionDidFinish:SceneB
7. dealloc: SceneB
??
3.0
?
JSB 2.2 不管是否有切换scene 不执行init
是否有切换replaceScene(cc.TransitionFade
scene ctor: SceneB
Transition 发生.
onEnter: SceneB
??? 对不??
0 0
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