在c#中运用策略模式(在看过鸭子应用之后)

来源:互联网 发布:js得到当前星期几 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:23


作为一个程序菜鸟,刚开始工作,遇到了个好导师,在我写了一段很挫的代码后他教我这种情况下可以用策略模式,在看书和他的指导下完成了第一次尝试


有些东西要写在前面,这些是我导师教的,在运用设计模式时切莫生搬硬套,也不要因为学了一个设计模式就想套在各个地方,是要有这个需求才采用这种设计模式

像策略模式这样,一般是当你写一段代码,他会发生几种情况,你需要在这几种情况中转换,可以实现切换的功能,就可以用策略模式(个人认为有点像c++的虚继承)


我的需求是这样子的,我需要做3个功能提供三个接口,一个是正常登录,一个是发放礼品,一个是提交积分。发放礼品这个需求需要先判断是否已登陆,如果没有先登陆在发放。提交积分也是。

不管是登陆,发放礼品还是提交积分都有异步回调,告诉我操作有没有成功。

所以一开始我写的挫代码是这样的:

public static void login(){}public static void grant(int amount){  if(isLogged()){  //do something}else  isGrantLogin = true;  AMOUNT = amount;}public static void commit(int score){  if(isLogged()){  //do something}else   isCommitScoreLogin = true;   SCORE = score}public void onLoginSucceed(){    if(isGrantLogin)   {        //do something     return;    }   if(isCommitLogin)   {      //do someting     return;    }}//其他的回调省略


首先标志位一堆,全局变量一堆,方法各种混乱,而且我觉得回调不应该放这么多东西。。。反正就是怎么看这么不爽,但是我又不知道怎么改


接着是在我导师的帮助下改的代码:

有空再更。。。


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