在c#中运用策略模式(在看过鸭子应用之后)
来源:互联网 发布:js得到当前星期几 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:23
作为一个程序菜鸟,刚开始工作,遇到了个好导师,在我写了一段很挫的代码后他教我这种情况下可以用策略模式,在看书和他的指导下完成了第一次尝试
有些东西要写在前面,这些是我导师教的,在运用设计模式时切莫生搬硬套,也不要因为学了一个设计模式就想套在各个地方,是要有这个需求才采用这种设计模式
像策略模式这样,一般是当你写一段代码,他会发生几种情况,你需要在这几种情况中转换,可以实现切换的功能,就可以用策略模式(个人认为有点像c++的虚继承)
我的需求是这样子的,我需要做3个功能提供三个接口,一个是正常登录,一个是发放礼品,一个是提交积分。发放礼品这个需求需要先判断是否已登陆,如果没有先登陆在发放。提交积分也是。
不管是登陆,发放礼品还是提交积分都有异步回调,告诉我操作有没有成功。
所以一开始我写的挫代码是这样的:
public static void login(){}public static void grant(int amount){ if(isLogged()){ //do something}else isGrantLogin = true; AMOUNT = amount;}public static void commit(int score){ if(isLogged()){ //do something}else isCommitScoreLogin = true; SCORE = score}public void onLoginSucceed(){ if(isGrantLogin) { //do something return; } if(isCommitLogin) { //do someting return; }}//其他的回调省略
首先标志位一堆,全局变量一堆,方法各种混乱,而且我觉得回调不应该放这么多东西。。。反正就是怎么看这么不爽,但是我又不知道怎么改
接着是在我导师的帮助下改的代码:
有空再更。。。
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