Cocos2dx3.0 rc 导入cocosStudio1.3.0.0示例场景

来源:互联网 发布:王者荣耀战绩数据分析 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 01:17

1.在CocosStudio导出FightScene示例的资源,如图


2.找到新建的场景项目文件夹


将Resources所有的文件夹复制到建立的cocos2dx项目Resources目录下,如下图


3.右键项目,选择现有项目


在当前工程目录下,

(1).找到(工程目录)cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32,选择:libCocosStudio.vcxproj,添加

(2).找到(工程目录)cocos2d\cocos\ui\proj.win32,选择:libGUI.vcxproj,添加

(3).找到(工程目录)cocos2d\extensions\proj.win32,选择:libExtensions.vcxproj,添加

4.右键建立的项目名选择(引用...),如图



勾选刚刚添加的库


5.在项目属性页,找到

在附加包含目录添加

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support

6.现在就可以在项目中加入代码了

首先包含

#include "cocostudio/CocoStudio.h"

为了测试直接在AppDelegate.cpp 中加入(替换HelloWorld的创建)

auto newScene = Scene::create();
auto node = cocostudio::SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("publish/fightscene.json");
newScene->addChild(node);
    // run
    director->runWithScene(newScene);


编译运行后,


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