day7面向对象7

来源:互联网 发布:manifest.json是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:19

1      抽象类

为什么使用抽象类

    1:定义Dog类

       有颜色属性和叫的方法

    2:定义Bird类

       有颜色属性和叫的方法

    3:定义其父类Animal

       1:抽取共性颜色属性和叫的方法

           1:颜色的属性可以使用默认初始化值。

           2:叫的方法在父类中如何定义?

              1:狗是旺旺

              2:鸟是叽叽喳喳

              3:可以将父类的方法定义为狗叫让鸟继承父类重写叫的方法

                  1:鸟怎么确定是否要重写父类方法。

2:不重写,编译和运行都没有问题,只是执行鸟叫的方法就会出现狗叫

              4:父类的方法很难确定。

class Animal {

    String color;

 

     void shout(){

        //如何定义呢?是旺旺还是叽叽喳喳?

     }

}

 

class Dogextends Animal {

 

    void shout() {

       System.out.println("旺旺");

    }

 

}

 

class Birdextends Animal {

 

    void shout() {

       System.out.println("叽叽喳喳");

    }

}

 

           2:使用abstract

 

       4:抽象类

1:当描述一个类的时候,如果不能确定功能函数如何定义,那么该类就可以定义为抽象类,功能函数应该描述为抽象函数。

       5:抽象类的实现方式

           1:定义animal类

                  1:定义叫的方法,无法确定方法体,不写方法体

                     1:public void shout (); 编译失败  

                  2:根据提示在shout的方法加入abstract修饰

                     1:编译失败,有新的提示

                  3:根据提示将类加入abstract修饰

                     1:编译通过

abstractclass Animal {

    String color;

 

    abstractvoid shout();

}

 

class Dogextends Animal {

 

    void shout() {

       System.out.println("旺旺");

    }

 

}

 

class Birdextends Animal {

 

    void shout() {

       System.out.println("叽叽喳喳");

    }

}

 

       6:抽象类的特点

           1:有抽象函数的类,该类一定是抽象类。

           2:抽象类中不一定要有抽象函数。

           3:抽象类不能使用new创建对象

              1:创建对象,使用对象的功能,抽象类的方法,没有方法体。

           4:抽象类主要为了提高代码的复用性,让子类继承来使用。

           5:编译器强制子类实现抽象类父类的未实现的方法。

              1:可以不实现,前提是子类的也要声明为抽象的。

       7:抽象的优点

           1:提高代码复用性

              2:强制子类实现父类中没有实现的功能

           2:提高代码的扩展性,便于后期的代码维护

       8:抽象类不能创建对象,那么抽象类中是否有构造函数?

1:抽象类中一定有构造函数。主要为了初始化抽象类中的属性。通常由子类实现。

       9:final和abstract是否可以同时修饰一个类? 

           一定不能同时修饰。

abstractclass Animal {

 

    String name;

 

    //抽象类可以有构造函数

    Animal() {

 

    }

 

    Animal(String name) {

       this.name = name;

    }

 

    abstractvoid shout();

 

}

 

class Dogextends Animal {

    Dog() {

 

    }

 

    Dog(String name) {

       super(name);

    }

 

    void shout() {

       System.out.println("旺旺");

 

    }

}

 

class Demo3 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       //抽象类不能创建对象

       // Animal a=new Animal();

       Dog d = new Dog("旺财");

 

       System.out.println();

    }

}

 

2:抽象练习

1:定义抽象类MyShape(图形)

       1:定义抽象方法获取图形的长度和面积

2:定义子类Rect继承父类MyShape  

       1:定义自身特有的长和宽(成员变量)  widthheight;

       2:实现父类未实现的函数。

    3:定义子类 Circle实现父类MyShape

       1:定义自身特有的半径和圆周率(使用常量)

       2:实现父类为实现的方法。

 

/*

 }

 2:抽象练习

 1:定义抽象类MyShape(图形)

 1:定义抽象方法获取图形的长度和面积

 2:定义子类Rect继承父类MyShape  

 1:定义自身特有的长和宽(成员变量) width height;

 2:实现父类未实现的函数。

 3:定义子类 Circle实现父类MyShape

 1:定义自身特有的半径和圆周率(使用常量)

 2:实现父类为实现的方法。

 */

abstractclass MyShape {

 

    abstractdouble getLen();

 

    abstractdouble getArea();

 

}

 

class Rectextends MyShape {

    doublewidth;

    doubleheight;

 

    Rect() {

 

    }

 

    Rect(double width,double height) {

       this.width = width;

       this.height = height;

    }

 

    double getLen() {

       return 2 * (width +height);

    }

 

    double getArea() {

       returnwidth *height;

    }

}

 

class Circleextends MyShape {

    doubler;

    publicstaticfinaldoublePI = 3.14;

 

    Circle() {

 

    }

 

    Circle(double r) {

       this.r = r;

    }

 

    double getLen() {

       return 2 *PI *r;

    }

 

    double getArea() {

       returnPI *r * r;

    }

}

 

class Demo4 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Rect r = new Rect(5, 5);

       System.out.println(r.getLen());

       System.out.println(r.getArea());

       System.out.println();

 

       Circle c = new Circle(5);

       System.out.println(c.getLen());

       System.out.println(c.getArea());

 

    }

}

1.1   抽象类注意细节

抽象类可以没有抽象方法(java.awt.*的类就是这样子操作的)。

抽象类可以继承普通类与抽象类。

抽象类不能直接使用类名创建实例,但是有构造方法,构造方法是让子类进行初始化。

抽象类一定有构造方法。

abstract与其他修饰符的关系:

       final与abstract不能共存:

              final:它的作用  修饰类代表不可以继承  修饰方法不可重写

              abstract修饰类就是用来被继承的,修饰方法就是用来被重写的。

       staticstatic修饰的方法可以用类名调用,

               对于abstract修饰的方法没有具体的方法实现,所有不能直接调用,

              也就是说不可以与static共存。

       private

              private修饰的只能在本类中使用,

              abstract方法是用来被子类进行重写的,有矛盾

              所有不能共存.

练习:使用抽象类计算一个矩形与圆形的面积。

2      值交换

案例: 定义交换数值的功能函数,基本类型数据, 数组,实例对象, String。

基本数据类型交换

 

结果:发现交换值前后没有变量的值发生变化。

原因分析:

      

数组类型交换

结果:交换值成功。

 

原因分析:操作的是同一个数组对象。

 

对象的值交换:

结果:交换值成功。

字符串的值交换:

 

交换值失败。

3      模板设计.

设计模式就是为了解决某类事情提出的解决方法。

案例:计算一段程序的执行时间

存在问题:

1.      计算的程序的可变的。

2.      把会改变的程序抽取出来单独做一个方法。

3.      但是该方法不能确定运行的代码,声明为抽象的方法。

4.      创建实现类继承并实现父类的未实现的函数。

5.      为了避免子类重写父类的模版代码,需要将模版代码修饰为final

 

案例二:炒菜做饭

 

4      接口

4.1   接口的概述

接口(interface):usb接口,主要是使用来拓展笔记本的功能,那么在java中的接口主要是使用来拓展定义类的功能,可以弥补java中单继承的缺点。

class Pencil {

    String name;

    Pencil() {

    }

    Pencil(String name) {

       this.name = name;

    }

    void write() {

       System.out.println("写字");

    }

}

interface Eraser {

    publicstaticfinal Stringcolor ="白色";

    publicabstractvoid clean();

}

// 1:带橡皮的铅笔类继承铅笔类实现橡皮接口

class PencilWithEraserextends Pencilimplements Eraser {

    PencilWithEraser() {

    }

    PencilWithEraser(String name) {

       super(name);

    }

    void write() {

       System.out.println(name +":考试专用");

    }

    publicvoid clean() {

       System.out.println(super.name + ":带橡皮的铅笔,就是好用");

    }

}

class Demo6 {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       PencilWithEraser pe = new PencilWithEraser("中华2B");

       pe.write();

       pe.clean();

       System.out.println(pe.color);

       System.out.println(PencilWithEraser.color);

    }

}

 

 

 

接口的定义格式: 

interface 接口名{

属性

抽象方法

}

接口的体验

interface Inter

{

       int num = 6;  可以定义属性与方法。

       void show();

}

 

注意:可以通过javap命令查看.

1.        接口中的所有属性 默认的修饰符是  public static final。

2.        接口中的所有方法 默认的修饰符是  public abstract。

疑惑:干嘛不在PencilWithEraser添加remove功能函数,而要通过接口?

4.2   接口的特点

1.        类实现接口可以通过implements实现,实现接口的时候必须把接口中的所有方法实现,一个类可以实现多个接口。

2.        接口中定义的所有的属性默认是public static final的,即静态常量既然是常量,那么定义的时候必须赋值。

3.        接口中定义的方法不能有方法体。接口中定义的方法默认添加public abstract

4.        有抽象函数的不一定是抽象类,也可以是接口类。

5.        由于接口中的方法默认都是抽象的,所以不能被实例化。

6.        对于接口而言,可以使用子类来实现接口中未被实现的功能函数。

7.        如果实现类中要访问接口中的成员,不能使用super关键字。因为两者之间没有显示的继承关系,况且接口中的成员成员属性是静态的。可以使用接口名直接访问。

8.        接口没有构造方法。

4.3   接口与类、接口之间的关系

1. 大家之前都知道类与类之间的关系继承,那么接口与类之间又是怎样子的关系呢?接口与类之间是实现关系。非抽象类实现接口时,必须把接口里面的所有方法实现。类实现接口用关键字implments,类与接口之间是可以多实现的(即一个类可以实现多个接口)。

interface Eraser {

    publicstaticfinal Stringcolor ="白色";

    publicabstractvoid clean();

}

class Pencilimplements Eraser {

    String name;

    Pencil() {

    }

    Pencil(String name) {

       this.name = name;

    }

    void write() {

       System.out.println("写字");

    }

    @Override

    publicvoid clean() {

       System.out.println("涂改...");

    }

}

 

分析:

       原本铅笔没有涂改功能的,但是一旦实现了Eraser接口做了实现,那么就具备了涂改功能,那么接口的作用则是拓展功能。

 

2. 接口与接口之间的关系式继承

interface A{

    publicvoid show();

}

interface B{

    publicvoid print();

}

interface Cextends A,B{

   

}

接口与接口之间的关系是继承,接口可以多继承接口.

 

练习:在现实生活中有部分同学在学校期间只会学习,但是有部分学生除了学习外还会赚钱。

5      多态

5.1   多态的概述

    1:什么是多态

       一个对象的多种状态

       (老师)(员工)(儿子)

       教师 a =老钟;

       员工 b= 老钟;

    2:多态体现

       1:Father类

           1:非静态成员变量x

           2:静态成员变量y

           3:非静态方法eat,方法体输出父类信息

           4:静态方法speak();方法体输出父类信息

       2:Son类

           1:非静态成员变量x

           2:静态成员变量y

           3:非静态方法eat,方法体输出子类信息

           4:静态方法speak();方法体输出子类信息

class Father {

    intx = 1;

    staticinty = 2;

 

    void eat() {

       System.out.println("开吃");

    }

 

    staticvoid speak() {

       System.out.println("小头爸爸");

    }

}

 

class Sonextends Father {

    intx = 3;

    staticinty = 4;

 

    void eat() {

       System.out.println("大头儿子很能吃");

    }

 

    staticvoid speak() {

       System.out.println("大头儿子。");

    }

}

 

class Demo10 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

 

       Father f = new Son();// 父类引用指向了子类对象。

       System.out.println(f.x);// 1

       System.out.println(f.y);// 2

 

       f.eat(); // 输出的是子类的。

      

       f.speak();// 输出的是父类

      

    }

}

 

       3:Son类继承父类

           1:创建Father f=new Son();

              1:这就是父类引用指向了子类对象。

              2:问f.x=?(非静态)

              3:问f.y=?(静态)

              4:问f.eat()输出的是子类还是父类信息?(非静态)

              5:问f.speak()输出的是子类还是父类信息?(静态)

       4:总结

1:当父类和子类具有相同的非静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的成员变量

2:当父类和子类具有相同的静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的静态成员变量

           所以:父类和子类有相同的成员变量,多态下访问的是父类的成员变量。

3:当父类和子类具有相同的非静态方法(就是子类重写父类方法),多态下访问的是子类的成员方法。

4:当父类和子类具有相同的静态方法(就是子类重写父类静态方法),多态下访问的是父类的静态方法。

    2:多态体现

       1:父类引用变量指向了子类的对象

       2:父类引用也可以接受自己的子类对象

3:多态前提

    1:类与类之间有关系,继承或者实现

4:多态弊端

    1:提高扩展性,但是只能使用父类引用指向父类成员。

5:多态特点

    非静态

1:编译时期,参考引用型变量所属的类是否有调用的方法,如果有编译通过。没有编译失败

    2:运行时期,参考对象所属类中是否有调用的方法。

    3:总之成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

    在多态中,成员变量的特点,无论编译和运行参考左边(引用型变量所属的类)。

    在多态中,静态成员函数特点,无论编译和运行都参考左边

6:多态练习

    1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。

       1:定义功能,根据输出任何图形的面积和周长。

           1:定义抽象类abstract MyShape

              1:定义抽象方法public abstract double getArea();

              2:定义抽象方法public abstract double getLen();

 

       2:定义Rect类继承MyShape

           1:定义长和宽成员变量,double width height;

           2:无参构造,有参构造。

           3:实现父类方法。

       3:定义Cricle类继承MyShape

           1:定义半径成员变量,和PI常量

           2:无参构造,有参构造

           3:实现父类方法。

       4:定义静态方法计算任意图形的面积和周长

           1:未知内容参与运算,不能确定用户传入何种图形,使用多态。

              1:形参定义为 MyShape my

           2:调用计算面积方法,和计算周长方法。并打印

              2:使用多态特性,子类重写了父类非静态方法,会执行子类的方法。

/*

多态练习

    1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。

       1:定义功能,根据输出任何图形的面积和周长。

       子类重写了父类的抽象方法,多态下,会执行子类的非静态方法。

    2:多态可以作为返回值类型。

       获取任意一辆车对象

    3:抽象类和接口都可以作为多态中的父类引用类型。

*/

abstractclassMyShape{

    publicabstractdouble getArea();

    publicabstractdouble getLen();

}

class Rect extends MyShape{

    doublewidth ;

    doubleheight;

    Rect(){

   

    }

    Rect(double width ,double height){

       this.width=width;

       this.height=height;

    }

    publicdouble getArea(){

       returnwidth*height;

    }

    public double getLen(){

       return 2*(width+height);

    }

   

}

classCircle extends MyShape{

     doubler;

     publicstaticfinaldoublePI=3.14;

     

     Circle(){

     

     }

     

    Circle(double r){

        this.r=r;

     }

    publicdouble getLen(){

        return 2*PI*r;

     }

   

    publicdouble getArea(){

        returnPI*r*r;

     }

}

 

class Demo11{

 

    publicstaticvoid main(String[] args){

 

       System.out.println();

      

       print(new Rect(3,4));//MyShape m =new Rect(3,4);

      

       print(new Circle(3));

      

        }

       

        //根据用户传入的图形对象,计算出该图形的面积和周长

        //1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。

        publicstaticvoid print(MyShape m){ 

            System.out.println(m.getLen());

            System.out.println(m.getArea());

        }  

}

 

    2:多态可以作为返回值类型。

       获取任意一辆车对象

           1:定义汽车类,有名字和颜色,提供有参和无参构造,有运行的行为。

2:定义Bmw类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

3:定义Benz类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

4:定义Bsj类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

           5:定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。

              1:使用(int)Math.round(Math.random()*2); 生成0-2之间随机数。

              2:使用if else 判断,指定,0,1,2 new 不同汽车并返回。

           6:调用该方法,发现多态的好处。

*

 2:多态可以作为返回值类型。

 获取任意一辆车对象

 1:定义汽车类,有名字和颜色,提供有参和无参构造,有运行的行为。

 2:定义Bmw类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

 3:定义Benz类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

 4:定义Bsj类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

 5:定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。

 1:使用(int)Math.round(Math.random()*2);生成0-2之间随机数。

 Math

 2:使用if else判断,指定,0,1,2 new不同汽车并返回。

 6:调用该方法,发现多态的好处。

 */

class Car {

    String name;

    String color;

 

    Car() {

 

    }

 

    Car(String name, String color) {

       this.name = name;

       this.color = color;

    }

 

    void run() {

       System.out.println("跑跑。。。。");

    }

}

 

class Bmwextends Car {

    Bmw() {

 

    }

 

    Bmw(String name, String color) {

       super(name, color);

    }

 

    void run() {

       System.out.println("宝马很拉风。。。。");

    }

}

 

class Benzextends Car {

    Benz() {

 

    }

 

    Benz(String name, String color) {

       super(name, color);

    }

 

    void run() {

       System.out.println("奔驰商务首选。。。。");

    }

}

 

class Bsjextends Car {

 

    Bsj() {

 

    }

 

    Bsj(String name, String color) {

       super(name, color);

    }

 

    void run() {

       System.out.println("泡妞首选。。。。");

    }

}

 

class Demo12 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

 

       int x = 0;

       while (x < 100) {

           Car c = CarFactory();

           c.run();

           x++;

       }

 

    }

 

    //定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。

    //使用随机数,0.1.2 if 0bsj 1 bmw 2 bc

    publicstatic Car CarFactory() {

       int x = (int) Math.round(Math.random() * 2);

 

       if (0 == x) {

           returnnew Bmw("宝马x6","红色");

       } elseif (1 == x) {

           returnnew Benz("奔驰","黑色");

       } elseif (2 == x) {

           returnnew Bsj("保时捷","棕色");

       } else {

           returnnew Benz("Smart","红色");

       }

 

    }

}

 

3:抽象类和接口都可以作为多态中的父类引用类型。

           1:sun Arrays

6:多态之类型转型

    1:案例定义Father类

       1:定义method1和method2方法

    2:定义Son类继承Father类

       1:定义method1(重写父类method1)和method2方法

    3:创建Father f=new Son();

       1: f.method1() 调用的子类或者父类?

       2: f.method2() 编译和运行是否通过?

       3: f.method3() 编译和运行是否通过?(编译报错)

 

    4:如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。

       1:基本类型转换:

           1:自动:小->大

           2:强制:大->小

       2:类类型转换

           前提:继承,必须有关系

           1:自动:子类转父类

           2:强转:父类转子类

           3:类型转换

              1:Son s=(Son)f

              2:s.method3();

/*

 如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。

 1:基本类型转换:

 1:自动:小->   int x=1 double d=x;

 2:强制:大->   int y=(int)d;

 2:类类型转换

 前提:继承,必须有关系

 1:自动:子类转父类  Father f=new Son();

 2:强转:父类转子类 Son s=(Son)f;

 1:类型转换

 1Son s=(Son)f

 2s.method3();

 */

classFather {

 

    void method1() {

       System.out.println("这是父类1");

    }

 

    void method2() {

       System.out.println("这是父类2");

    }

}

 

classSon extends Father {

    void method1() {

       System.out.println("这是子类1");

    }

 

    void method3() {

       System.out.println("这是子类3");

    }

}

 

class Demo14 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Father f = new Son();

       f.method1(); // 这是子类1

       f.method2(); // 这是父类2

 

       // f.method3(); //编译报错。

        // 多态弊端,只能使用父类引用指向父类成员。

 

       //类类型转换

       Son s = (Son) f;

       s.method3();

 

       System.out.println();

    }

}

 

5:案例:

    1:定义Animal类颜色成员变量,无参构造,有参构造,run方法

2:定义Dog类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Dog的特有方法ProtectHome

3:定义Fish类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Fish特有方法swim

4:定义Bird类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Bird特有方法fly

    5:使用多态,Animal a=new Dog();

    6:调用Dog的特有方法,ProtectHome

       1:类类型转换,Dog d=(Dog)a;

       2:d.protectHome

    7:非多态

       1:Animal a=new Animal();

       2:类类型转换

           Dog d=(Dog)a; 

           d.protectHome();

        3:编译通过,运行出现异常

           1:ClassCastException

    8:多态例外

           1:Animal  a=new Dog();

           2:类类型转换

              1:Fish f=(Fish)a;

              2:f.fish();

              3:编译通过,运行异常

                  1:ClassCastException

              4:虽然是多态,但是鸟不能转为狗,狗不能转为鱼,他们之间没有关系。

classAnimal {

    String color;

 

    Animal() {

 

    }

 

    Animal(String color) {

       this.color = color;

    }

 

    void run() {

       System.out.println("跑跑");

    }

}

 

classDog extends Animal {

    Dog() {

 

    }

 

    Dog(String color) {

       super(color);

    }

 

    void run() {

       System.out.println("狗儿跑跑");

    }

 

    void protectHome() {

       System.out.println("旺旺,看家");

    }

}

 

class Fishextends Animal {

    Fish() {

 

    }

 

    Fish(String color) {

       super(color);

    }

 

    void run() {

       System.out.println("鱼儿水中游");

    }

 

    void swim() {

       System.out.println("鱼儿游泳");

    }

 

}

 

class Demo15 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

 

       Animal ani = new Dog();

       // ani.protectHome();

       //正常转换

       Dog d = (Dog) ani;

       d.protectHome();

 

       //多态例外

       Animal an = new Animal();

       // ClassCastException

       // Dog d=(Dog)an

 

       //多态例外

       Animal dog = new Dog();

       // ClassCastException

       // Fish f = (Fish) dog;

 

    }

}

 

6:案例2

1:定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法

    2:使用多态,方法形参,不能确定用户传入的是那种动物

    3:使用instanceof 关键字,判断具体是何种动物,

    4:类转换,执行该动物的特有方法。

package oop04;

 

/*

 案例2

 1:定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法

 2:使用多态,方法形参,不能确定用户传入的是那种动物

 3:使用instanceof关键字,判断具体是何种动物,

 4:类转换,执行该动物的特有方法。

 */

classAnimal {

    String color;

 

    Animal() {

 

    }

 

    Animal(String color) {

       this.color = color;

    }

 

    void run() {

       System.out.println("跑跑");

    }

}

 

classDog extends Animal {

    Dog() {

 

    }

 

    Dog(String color) {

       super(color);

    }

 

    void run() {

       System.out.println("狗儿跑跑");

    }

 

    void protectHome() {

       System.out.println("旺旺,看家");

    }

}

 

classFish extends Animal {

    Fish() {

 

    }

 

    Fish(String color) {

       super(color);

    }

 

    void run() {

       System.out.println("鱼儿水中游");

    }

 

    void swim() {

       System.out.println("鱼儿游泳");

    }

 

}

 

class Birdextends Animal {

    Bird() {

 

    }

 

    Bird(String color) {

       super(color);

    }

 

    void run() {

       System.out.println("鸟儿空中飞");

    }

 

    void fly() {

       System.out.println("我是一只小小鸟。。。。");

    }

}

 

class Demo16 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

 

       System.out.println();

       doSomething(new Dog());

       doSomething(new Bird());

       doSomething(new Fish());

    }

 

    //定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法

    publicstaticvoid doSomething(Animal a) {

       if (ainstanceof Dog) {

           Dog d = (Dog) a;

           d.protectHome();

       } elseif (ainstanceof Fish) {

           Fish f = (Fish) a;

           f.swim();

       } elseif (ainstanceof Bird) {

           Bird b = (Bird) a;

           b.fly();

       } else {

           System.out.println("over");

       }

    }

}

6      作业

1.   抽象类的特点,以及细节?

2.   接口的表现形式的特点。

3.   接口的思想特点,要举例。

4.   多实现和多继承的区别?

5.   抽象类和接口的区别?

6.   多态的体现,前提,好处,弊端。

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