天之炼狱之240敏鬼

来源:互联网 发布:欧洲统计局 难民数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:07

我也写写240敏智


从天2一开始我就玩的240敏智,1倍经验的情况下练到148级,写写自己的各种心得
先说练级吧.240敏智130级前加点分以下几种:
一:1力2敏,敏力练法,在100级左右洗力加智.升级速度前期有保证,半敏半智加到240敏后再加全智,用血墙+爪子练级适当带点吸,升级速度有保证,后期也不慢,这个练法,适当带吸是关键
二:全智240后加240敏,本人采用的是这个练法.前期完全靠朋友带,等敏加上来,回避300后相反(120级左右),成为最早可以L3群杀的鬼.对吸装智装要求比较高.
PS:个人觉得陨石群杀的效率比紫爪好,因为陨石砸一轮后,周围8个全部可以吸,而紫抓要杀周围8个,至少打2轮,而爪子打血的速度不比陨石快多少.
三:全敏240后加智.感觉前期没第一种升级快,而第一种洗点后,这2种练法打怪方式几乎一样了。只是比较省钱.
  150级后都是L5吸+血墙+陨石的,大致相同.敏智练级比敏力和全智有优势的地方是机动和魔法同时存在,对付法师型怪比较有效,150后开约,怎么也可以有470的回避,无论白天晚上也很安全(本人带的是15的吸.有的敏智带的吸多,甚至可以不开约,个人来说是宁愿开约带少吸来提高血墙威力)可以说是L5杀怪最快最安全的鬼之一!
现在来说说PK.
先让大家知道150级240敏智PK的优劣:
优势是有机动,技能间隔低,有一定回避,野怪的威胁相对较小;
  机动性的作用是在被发现本体位置时能迅速移动,也能第一时间赶到最有利的攻击位置去,另一部分的作用是血少时能迅速撤退到安全位置补血以及追杀逃跑的目标.一滑一血矛追杀摩托车就是240敏智的经典.
  技能间隔低所带来的最明显优势就是雾的释放速度,所以240敏智大雾是必要的,没大雾,实力只能发挥1/3.大雾在掩护自己进攻时作用非常大!!当然,低间隔的好处还有很多,比如说满屏幕血墙,5 X 5范围的黄毒,超低间隔的血矛等等,随智的提高,技能间隔带来的增益会继续加大!!
  而回避给240敏智提供了强大的适应力,L5,IK3,这些地方全智眼里难以发挥PK实力的地方敏智可以应付自如.但别以为自己可以抗着枪,刀,剑,MO敏战杀哦.
劣势呢?对付高抗的玩家会缺乏攻击能力
  因为智力不高(320左右)只有血矛,喷发,陨石可以作为主要攻击手段.虽然血矛在300智可以到达攻击上限(9格距离,210左右伤害),可是在对抗高抗玩家时依然显得力不从心,而喷发(6格,威力170左右)距离短,陨石(施放7格,范围波及能到9格)要等他落下.实用程度大打折扣.血管虽然能招出来,这个东西没智也是垃圾一个.缚魂就更不用说了
即使如此,敏智在对抗没有总抗的目标时依然有强大的攻击力!
  单P中.现在各族对麻痹的恐惧,使得他们打鬼不带诅抗是不可能的,而诅抗又高,总抗又不低的玩家并不多.所以和目标(别告诉我对方只是1级小玩家,难道虐待小号有意义?有挑战?)接触时第一反应应该是在目标和自己之间打片雾,进可攻,退可守,而且别族玩家是很不愿意在雾里或雾边和你开打的,可以给你争取继续丢雾的宝贵时间,而等有2-4片雾,就可以试探对方的抗了.我的做法是先用距离最远的血矛砸一下,然后就看情况了:
  如果去血能有10%以上,恭喜!对方没总抗,扛不了你几次连续魔法的,配合黄毒,在他找到你位置前不死也跑了.被你蹂躏的目标.80%+机会杀他
  如果去血3-10%,就致死几下,中了后就是麻痹沼泽黄毒,不中致死,也不要太坚持,丢几次黄毒,如果还不中,就用上一种方法打,30%机会杀他,毕竟没有威力大的魔法,只要目标忍气撤退,就进入追杀,另一回事了.如果他不走,是因为他也有对付雾的手段所以被杀也是的可能的.
  如果去2%以下的血....致死吧,黄毒吧,致死中了有机会赢,黄毒中了可以玩玩他,都不中....闪人吧.杀他几乎不可能的.耗来耗去累得很,我宁愿睡觉去.嘎嘎..
  群P中,比如说圣战呢.
  大雾敏智第一任务是打雾,甚至要为了打雾放弃大部分攻击机会!!把没雾的地方都打上吧,前方满雾了,后方补几片,对方阵营里丢一片,几方前沿阵地补几片.只有雾能保护鬼族不轻易被杀.群P很多破雾的魔法会破雾,一片大雾作用比你丢一个陨石大多了.第二任务是把血管送到对方可以看到的地方,毕竟自己的血管不厉害,吸引对方的控制技能也不错,谁叫别人不知道这个血管厉害不厉害.第三是往人多的地方砸陨石,往靠近雾的目标丢黄毒.
  小雾的敏智应该把大雾的第一任务去掉,以血管吸引对方控制技能,在雾里寻找有利位置砸陨石和丢黄毒,为己方丢丢小雾协助攻击..
  这里要注意的是黑雾和白雾在一起是有BUG,会让雾没效果的.所以尽量别丢白雾.
  群P中做到以上的,就是个合格的敏智了.
  现在说下我常用的连续魔法
  远距离时.一:陨石-血矛-陨石-血矛............无限连...陨石落下慢是缺点,让目标可以躲闪回避,也是优点,让对方多移动,少攻击这是牵制型打法,要注意的是陨石没血矛的9格,该丢在目标前方2格的位置,让陨石最远处砸到就可以.
               二:缚魂-血矛-缚魂-血矛............当缚魂有一定成功率就可以用了,攻击型连招,威力不错,打MO敏战非常好鼠标点着他不放,切换技能的同时,让鼠标跟着他移动就是了
               三:陨石-缚魂-陨石-缚魂............群P很爽的哦,2个范围而且无视抗的魔法,不过陨石落下慢的缺点很明显.
  中等距离时:陨石(缚魂)-血矛-喷发-血矛.........4招循环打机动高MO战士的最好选择,因为可以一直点着不放,只要目标还在你范围内就一定会吃.  缺点是3个魔法怕抗,对有抗的战士杀伤力会很小
  近距离时跟中距离差不多,只是可以丢个血管加加威力,事实上近距离的战斗很少,因为没哪个异族喜欢呆雾里,而人类有灯了也不会笨到往你血管那走吧.
  最后说下我对阶级的选择
  我第一阶级是回避,没话说的,都选这个```
     第二阶级是消耗减少,智越高,效果越好的阶级.一个滑步只要2点血,1片雾1点血
     第三阶级我选择了范围增加,郑重推荐这个阶级技能!!!!
     我以前选的是诅咒成功,不过对付高抗的玩家实在太难致死,就算致死了也不一定麻得住,而智上来了,阶级所提供的增益也显得不那么多了!所以我选择了这个.有人会说范围杀伤增加也不错.其实这是误区.大家来看看这2个阶级的E文Disruption Storm(范围魔法杀伤增加,天1翻译是幽冥风暴)以及Wide Storm(范围魔法范围增加.天1翻译是无边风暴),鬼能称为Storm的魔法就2个,Acid Storm(酸雨)和Poison Storm(毒雨).事实上我学了范围增加也只对这2个魔法有增益,陨石和缚魂本来的5 X 5范围也没变7 X 7,而7格施放距离也没变8格,证明了这2个阶级只对2种雨有增益,翻译上出现了错误.让我来告诉大家这个阶级天天在让我感觉没有选择错误!!甚至连敏力都该学!!为什么呢?
     先让我们认识这2种雨.他们都是多段攻击的,对范围内目标攻击3到4下!!这意味着带吸装时每个目标能为你3到4次血!你也许说这没什么呀.这2个魔法是范围魔法,3 X 3范围最多9个目标,当9格全有怪时,能为你吸27到36次血!!,10点吸,能给你吸270到360血,2个魔法连丢就是540到720血!!.而有阶级支持后就成了5 X 5范围,最多25个目标,当全有怪时能给你吸75到100次血!!!10点吸,2个魔法连丢能吸1500到2000血!!虽然说不可能5 X 5都是怪,那我们把怪的数量减半,依然有750-1000血,而这一切,只要10点吸```难道这个阶级还有比这更有价值的选择么```?
    第四阶级选大雾,似乎没哪个选别的吧?
    第五阶级我还没到,到了我会选择总抗或诅抗(个人选择)
    第六阶级也许会有很多人选择目标诅抗-10%,不过我更倾向选择毒抗-10%
    由于我不喜欢用爪子,甚至爪子技能都没定义过,打医生时我宁愿自己出雾骗牙签让敏力上去打的,所以也没必要定义```
    以上都是本人一直玩敏智鬼的心得体会,有不少是跟同行的敏智学的,现在让我分享给更多的同行````
    本人电5区敏智,目前169级,欢迎各位来交流心得`````最后,感谢能有耐心看完的玩家朋友

 

原创粉丝点击