初玩yeti
来源:互联网 发布:淘宝快递助手关联店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 04:57
测试了下Yeti,节点造型的架构真是太爽了,框架这个问题的确是开发一个软件首先要考虑的问题,先不评价如今的shave和yeti谁效果更好,但是开发者更新软件的费力程度Yeti就足以完胜啊,一个节点就是一个功能,以后开发者可能会写个编辫子节点,附着毛发节点,或者什么诡异节点,然后借助于其强大的节点框架再用做进一步锦上添花的加工……现在就盼着Yeti开放API,和官方沟通后得到的答复貌似是很久以后才会考虑的,但对这功能比较饥渴啊。
貌似CG领域的确节点是王道,连Arnold的节点在底层都是可以真实的节点连接的,这样开发这只需要给几个小节点,使用者拿到手里的便是无限的可能。
1 0
- 初玩yeti
- TinyOS03:Yeti插件的安装
- Yeti&arnold for maya一键安装部署
- Yeti&arnold for maya一键安装部署(二)另附yeti&arnold for maya command line render
- RubyMotion 初玩
- 初玩OpenWRT
- 初玩凤凰模拟器
- 初玩JNI
- tensorflow 初玩
- 玩
- 玩
- 玩
- 玩
- 玩
- 玩
- 玩转pandaboard之初体验
- 玩转pandaboard之初体验
- 初玩whatsapp 的命令行小伙伴
- 高速数据采集卡—全球顶级超宽带采集记录回放系统
- arp_announce和arp_ignore 详细解说
- ORM框架
- Makefile最简版本,看完你就会写Makefile了
- 找链表的倒数第k个节点
- 初玩yeti
- opencv2学习笔记(一)-Mat - 基本图像容器
- CoreBluetooth学习
- 当今的医院
- R实现协同过滤算法
- iOS开发者有价值的工具集
- RFID射频识别学习
- C语言 结构体相关 函数 指针 数组
- 那些被遗忘的链表知识