PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)
来源:互联网 发布:单片机电机驱动模块 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:58
线性加深模式:
查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化。
Linear Burn 线形加深
C=A+B-1
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。
线性减淡模式:
查看每个通道的颜色信息,通过增加“亮度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没变化。
Linear Dodge 线性减淡
C=A+B
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。
变亮模式:
查看每个通道的颜色信息,并按照像素对比两个颜色,那个更亮,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也就是取两个颜色中的亮色作为最终色。绘图色中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。
Lighten 变亮
B<=A: C=A
B>A: C=B
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。
变暗模式:
用于查找各颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,哪个更暗,便以这种颜色作为此图像最终的颜色,也就是取两个颜色中的暗色作为最终色。亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。
B<=A: C=B
B>=A: C=A
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层。
图 A:
图 B
线性加深:
线性减淡:
变亮:
变暗
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