java 学习 第二章 图形界面设计 第一课

来源:互联网 发布:php基本环境配置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 13:34

             图形界面设计

觉得java 里面 最复杂的就是GUI 编程了 好像在学绘画似的 ,想想大一那会悲催的工图 ,哭了~ 要是这个绘图过程可以独立出来就好 ,程序员只要解决其中个组件的逻辑关系 ,那么就会方便多了

  第一、: 设置一个框架 ,任何一个 窗口 都需要一个 Frame 才可以进行操作的
    Frame 有很多属性  :1、 setSize();
                                           2、setVisible();
                                           3、setBackground();
                                           4、setTitle() 。。。
下面给出创建出Frame最基本的代码:
import java.awt.*;public class framel {/** * @param args */public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubFrame fml = new Frame("Hello"); //新建一个叫hello的窗口fml.setSize(400, 300);// 对对象进行设置fml.setBackground(Color.blue);//设置背景颜色fml.setVisible(true); ///设置是否可见}}

第二、 设置一个panel  panel 是用来设置 也就是说用来在框架里面画东西的 ,然后最终需要把 panel 加到 frame 当中的   
            Panel 也有很多属性:
                                       setSize()  设置尺寸
                                        setBackground() 设置 背景颜色
                                        setLocation();        设置位置
                                        。。。
         
             请看下面代码:
import java.awt.*;public class Panel1 {/** * @param args */public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub//先创建一个Frame 框架Frame fml = new  Frame("Hello");//下面对 frame 对象进行设置fml.setSize(400,380);fml.setBackground(Color.gray);fml.setLayout(null);//这步也喊中药,设置默认布局为空 即取消默认布局//下面声明panel 对象Panel pn1 = new Panel();Panel pn2 = new Panel();Panel pn3 = new Panel();//下面开始对panel 对象进行操作pn1.setSize(100,100);pn1.setBackground(Color.red);pn1.setLocation(0, 80);pn2.setSize(100, 100);pn2.setBackground(Color.yellow);pn2.setLocation(100, 180);pn3.setSize(100, 100);pn3.setBackground(Color.red);pn3.setLocation(200, 280);//然后把这些组件加进去fml.add(pn1);fml.add(pn2);fml.add(pn3);fml.setVisible(true);}}

下面 开始对字体 Font 进行操作:
                         设置对字体进行操作:Font类的构造方法:
                           Font(String name ,int Stytle ,int Size);
                            name 代表字体的名字   例如Courier 宋体 楷体 等
                           style 代表的是 字体的风格  Font  BOLD 黑体
、                                                                        Font  ITALIC 斜体 
                                                                            Font  PLAIN 正常字体  他们之间可以进行相互组合
   举个栗子 :            Font f = new Font("TimesRoman", Font.PLAIN,14);     
                                    在组件中显示所用的字体可以用 setFont()  方法来设置
         使用Graphics 的参数g 
         g.setFont(f);
                                    Button btn = new Button(); 
                                    btn.setFont(f);
下面给出一个显示系统字体的程序:
            
import java.awt.*;public class listFont {/** * @param args */public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub//新建一个字符串数组来显示名字并且完成赋值      String[]  fontName = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getAvailableFontFamilyNames();      for(int i = 0 ; i <fontName.length;i++)      {      System.out.println(fontName[i]);      }}}

下面开始设定输出字体:
     下面是一个  Applet 程序
     
import java.applet.*;import java.awt.*;public class FontApplet extends Applet {public void paint(Graphics g){g.setColor(Color.green);//设置背景颜色g.setFont(new  Font("Courier", (Font.BOLD + Font.ITALIC), 24));g.drawString(" Helllo World", 30, 60);}}


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