Cocos2D-x游戏开发之十四:粒子系统

来源:互联网 发布:家里网络玩游戏延迟高 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:57

今天补一补昨天晚上落下的Cocos2D-x非常重要的一节-------->粒子系统;

作为一个初学者我只是利用了例子里面的几个基本类,组合出了如下图所示的一副场景:




代码如下:

CCParticleSystem* m_emitter = CCParticleExplosion::create();m_emitter->retain();this->addChild(m_emitter, 1);m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("stars.png") );CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();if (m_emitter != NULL){CCSize spritesize=GetSprite()->getContentSize();m_emitter->setPosition(ccp(spritesize.width/2-30,spritesize.height/2-30));}


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