第六周 项目2 对象作为数据成员

来源:互联网 发布:淘宝买东西 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:49
#include <iostream>#include <Cmath>using namespace std;class CPoint{private:  double x;  // 横坐标  double y;  // 纵坐标public:  CPoint(double xx=0,double yy=0);  double Distance1(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)  void input();  //以x,y 形式输入坐标点  void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点};class CTriangle{public:  CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数  void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//  float perimeter(void);//计算三角形的周长  float area(void);//计算并返回三角形的面积  bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形  bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形private:  CPoint A,B,C; //三顶点};CPoint::CPoint(double xx,double yy){    x=xx;    y=yy;}double CPoint::Distance1(CPoint p) const{    double dx, dy,d;    dx=p.x-x;    dy=p.y-y;    d=sqrt(dx*dx+dy*dy);    return d;}void CPoint::input(){    cout<<"请分别输入点坐标值 (x,y)"<<endl;    cin>>x>>y;}void CPoint::output(){    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;}void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z){    X=A;    Y=B;    Z=C;}float CTriangle::perimeter(void){    double a,b,c;    a=B.Distance1(C);    b=C.Distance1(A);    c=A.Distance1(B);    return (a+b+c);}float CTriangle::area(void){    double a,b,c,q,s;    a=B.Distance1(C);    b=C.Distance1(A);    c=A.Distance1(B);    q=(a+b+c)/2;    s=sqrt(q*(q-a)*(q-b)*(q-c));    return s;}bool CTriangle::isRightTriangle(){    double a,b,c;    a=B.Distance1(C);    b=C.Distance1(A);    c=A.Distance1(B);    if((a*a+b*b==c*c)||(a*a+c*c==b*b)||(b*b+c*c==a*a))    return true;    else    return false;}bool CTriangle::isIsoscelesTriangle(){    double a,b,c;    a=B.Distance1(C);    b=C.Distance1(A);    c=A.Distance1(B);    if((a==b)||(b==c)||(a==c))    return true;    else    return false;}int main(){    CPoint X(1,2),Y(0,0),Z(2,0);    CTriangle t1(X,Y,Z);    cout<<"该三角形的周长是"<<t1.perimeter()<<" "<<"该三角形的面积是"<<t1.area()<<endl;    if(t1.isRightTriangle())    cout<<"这个三角形是直角三角形"<<endl;    else    cout<<"这个三角形不是直角三角形"<<endl;    if(t1.isIsoscelesTriangle())    cout<<"这个三角形是等腰三角形"<<endl;    else    cout<<"这个三角形不是等腰三角形"<<endl;    return 0;}


运行结果

心得体会

。。。真心写无语了 , 比起以前来感觉难多了,想了好久好几个地方还是没想过来,只能暂时根据codeblocks的提示进行修改了,下了上机课回去看看老师的课件 还有课本吧。继续加油吧!

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