Cocos2D-x游戏开发之十六:创建会运动的精灵

来源:互联网 发布:超级淘宝系统小说手机 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 17:16

今天我们试着让我们的精灵动起来,当然我们知道所谓的动就是让精灵在多副图之间切换,所以我们开始之前先准备15张精灵运动图片,然后用工具将这些图片打包。所以当我们准备好这一切之后就可以开始编码了。

void Player::run(){CCSpriteFrameCache * freamCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();freamCache->addSpriteFramesWithFile("run.plist","run.png");CCSpriteFrame *frame  = NULL;CCArray *freamlist =CCArray::create();for (int i =1; i <= 15 ; i++){frame = freamCache->spriteFrameByName(CCString::createWithFormat("run%d.png",i)->getCString());freamlist->addObject(frame);}CCAnimation *anination = CCAnimation::createWithSpriteFrames(freamlist);anination->setLoops(-1);anination->setDelayPerUnit(0.08f);CCAnimate *animate = CCAnimate::create(anination);m_sprite->runAction(animate);}

我们在我们之前已经有的Player角色类中添加一个Run函数,然后在场景中创建完player对象之后调用run函数,我们的精灵就可以动起来了。

CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite *sprite = CCSprite::create("player.png");Player *player = Player::create();player->BindSprite(sprite);map->addChild(player);CCTMXObjectGroup * objgroup=map->objectGroupNamed("player");CCDictionary * playerpoint =objgroup->objectNamed("playerpoint");float x = playerpoint->valueForKey("x")->floatValue();float y = playerpoint->valueForKey("y")->floatValue();player->setPosition(ccp(x,y));player->run();

这样就完成了最后总的结果:



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