Flash基础概念串串烧
来源:互联网 发布:老徐来巡山淘宝店 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:20
今天在做Flash分享的时候,突然想到一个很巧妙的比喻,下面就借用这个比喻讲一下Flash的各个概念。
九八年的一天,村里来了唱戏的(这里是说98年Flash进入中国),我们都高高兴兴跑去看戏(我也开始学习Flash,步入闪客的行列)。初次见到那个大戏院,觉得它真的很耀眼(Flash的IDE功能比较强大)。
画外音:以上部分属于背景知识介绍了...
今天看的戏说是有3场(Flash中“场景”是构成动画的基本要素),每一场都是讲不同年代的故事(Flash中的场景内容上是相互独立的,时间上是串行的)。戏台布置的很好,背景还可以换来换去的(“舞台”是所有元件呈现的容器,可以控制舞台的背景以呈现不同的效果)。好戏开始上演了(开始播放Flash动画)。首先上场的一个主角和一个小丑(“舞台”上两个的“元件”),主角在前,小丑在后,我们坐的正,所以只能看到主角(“层”是有“深度”的,距离我们近的深度大些,会遮住后面深度小的)。演员上场表演了2秒钟(“时间轴”控制动画的进程,实现动画的播放),停在那里一动不动,边角里又出现几个小丑(当前“桢”插入了子“电影片段”,可以在电影播放过程中动态创建或加载已存在于“库”中的元件)。等到几个小丑表演完(子“电影片段”播放时,当前桢需要设定stop)下了场,主角又开始表演起来,开始上来的那个小丑在自己做一些动作(处于各个层的元件互不影响)。这个小丑和刚刚上场的那些小丑长得一模一样(“组件”化编程是Flash MX的亮点)。过了几分钟第一场戏结束,紧接着第二场就开始了(场景间时间上是无缝的)。。。就这样三场连续的结束了(整个Flash动画播放完毕)。
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