quick-cocos2dx display
来源:互联网 发布:光束灯编程教程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:35
- disply用于创建并显示UI,设置UI位置。它可以创建Node, Scene, Sprite等。。。
- local display = {}
- 1、sizeInPixels
- 4、display.contentScaleFactor
- 5、display.size -- winsize
- 6、display.width -- size.w
- 7、display.height -- size.h
- 8、display.cx -- w / 2
- 9、display.cy -- h / 2
- 10、display.c_left -- -cx
- 11、display.c_right -- cx
- 12、display.c_top -- cy
- 13、display.c_bottom -- -cy
- 14、display.left -- 0
- 15、display.right -- w
- 16、display.top -- h
- 17、display.bottom -- 0
- 18、display.widthInPixels
- 19、display.heightInPixels
- -- 颜色
- display.COLOR_WHITE = ccc3(255, 255, 255)
- display.COLOR_BLACK = ccc3(0, 0, 0)
- display.COLOR_RED = ccc3(255, 0, 0)
- display.COLOR_GREEN = ccc3(0, 255, 0)
- display.COLOR_BLUE = ccc3(0, 0, 255)
- display.AUTO_SIZE = 0
- display.FIXED_SIZE = 1
- display.LEFT_TO_RIGHT = 0
- display.RIGHT_TO_LEFT = 1
- display.TOP_TO_BOTTOM = 2
- display.BOTTOM_TO_TOP = 3
- -- 锚点
- display.CENTER = 1
- display.LEFT_TOP = 2; display.TOP_LEFT = 2
- display.CENTER_TOP = 3; display.TOP_CENTER = 3
- display.RIGHT_TOP = 4; display.TOP_RIGHT = 4
- display.CENTER_LEFT = 5; display.LEFT_CENTER = 5
- display.CENTER_RIGHT = 6; display.RIGHT_CENTER = 6
- display.BOTTOM_LEFT = 7; display.LEFT_BOTTOM = 7
- display.BOTTOM_RIGHT = 8; display.RIGHT_BOTTOM = 8
- display.BOTTOM_CENTER = 9; display.CENTER_BOTTOM = 9
- display.ANCHOR_POINTS = {
- CCPoint(0.5, 0.5), -- CENTER
- CCPoint(0, 1), -- TOP_LEFT
- CCPoint(0.5, 1), -- TOP_CENTER
- CCPoint(1, 1), -- TOP_RIGHT
- CCPoint(0, 0.5), -- CENTER_LEFT
- CCPoint(1, 0.5), -- CENTER_RIGHT
- CCPoint(0, 0), -- BOTTOM_LEFT
- CCPoint(1, 0), -- BOTTOM_RIGHT
- CCPoint(0.5, 0), -- BOTTOM_CENTER
- }
- -- 切屏特效
- display.SCENE_TRANSITIONS = {
- CROSSFADE = {CCTransitionCrossFade, 2},
- FADE = {CCTransitionFade, 3, ccc3(0, 0, 0)},
- FADEBL = {CCTransitionFadeBL, 2},
- FADEDOWN = {CCTransitionFadeDown, 2},
- FADETR = {CCTransitionFadeTR, 2},
- FADEUP = {CCTransitionFadeUp, 2},
- FLIPANGULAR = {CCTransitionFlipAngular, 3, kCCTransitionOrientationLeftOver},
- FLIPX = {CCTransitionFlipX, 3, kCCTransitionOrientationLeftOver},
- FLIPY = {CCTransitionFlipY, 3, kCCTransitionOrientationUpOver},
- JUMPZOOM = {CCTransitionJumpZoom, 2},
- MOVEINB = {CCTransitionMoveInB, 2},
- MOVEINL = {CCTransitionMoveInL, 2},
- MOVEINR = {CCTransitionMoveInR, 2},
- MOVEINT = {CCTransitionMoveInT, 2},
- PAGETURN = {CCTransitionPageTurn, 3, false},
- ROTOZOOM = {CCTransitionRotoZoom, 2},
- SHRINKGROW = {CCTransitionShrinkGrow, 2},
- SLIDEINB = {CCTransitionSlideInB, 2},
- SLIDEINL = {CCTransitionSlideInL, 2},
- SLIDEINR = {CCTransitionSlideInR, 2},
- SLIDEINT = {CCTransitionSlideInT, 2},
- SPLITCOLS = {CCTransitionSplitCols, 2},
- SPLITROWS = {CCTransitionSplitRows, 2},
- TURNOFFTILES = {CCTransitionTurnOffTiles, 2},
- ZOOMFLIPANGULAR = {CCTransitionZoomFlipAngular, 2},
- ZOOMFLIPX = {CCTransitionZoomFlipX, 3, kCCTransitionOrientationLeftOver},
- ZOOMFLIPY = {CCTransitionZoomFlipY, 3, kCCTransitionOrientationUpOver},
- }
- display.TEXTURES_PIXEL_FORMAT = {}
- -- 创建一个场景
- -- name 场景名
- function display.newScene(name)
- -- 场景切换特效
- -- scene
- -- transitionType : 特效名称(就是特效类的类名)
- -- time : 持续时间
- -- more : 每个场景切换类的构造参数个数不同!!!more为备用参数
- function display.wrapSceneWithTransition(scene, transitionType, time, more) --
- -- quick对display进行了封装,原cocos2dx版切场景有runwithscene, replaceScene, 还有场景切换特效
- -- quick只提供replaceScene,他根据情况,自动判断调用具体调用哪一个
- function display.replaceScene(newScene, transitionType, time, more)
- -- 当前scene
- function display.getRunningScene()
- -- 暂停
- function display.pause()
- -- 继续
- function display.resume()
- -- 创建layer
- function display.newLayer()
- function display.newColorLayer(color)
- function display.newNode()
- function display.newClippingRegionNode(rect)
- -- quick对sprite的创建进行了封装。原本创建sprite的方法有:Sprite:create(str),spriteFrameByName(str)
- -- 以及CCSprite:create(spriteFrame).
- -- quick可以根据参数类型,确定具体调哪一个函数,
- -- filename : ①以‘#’开头的字符串,调用spriteFrameByName;
- -- ②不是以‘#’开头的字符串。调用create
- -- ③如果是CCSpriteFrame的userdata, 则调用createWithSpriteFrame
- -- 还能创建时直接指定位置
- function display.newSprite(filename, x, y)
- -- file分‘#’与非‘#’。但只能是字符串,不能是其他类型,这点与newSprite不同。
- -- size为CCSize类型
- function display.newScale9Sprite(filename, x, y, size)
- -- title地图
- -- rect地图卡片大小,默认为设备大小
- function display.newTilesSprite(filename, rect)
- -- 创建一个圆形Node
- function display.newCircle(radius)
- -- 创建一个矩形Node
- -- width : ①CCRect , 则pos取width的x,y。size取width的w,h
- -- ② CCSize x,y = 0 ; size取width的w,h
- -- ③ width,height都为int,pos取0,0.size取width,height
- function display.newRect(width, height)
- -- 多边形
- -- points格式为{{x,y},{x,y},{x,y}}
- function display.newPolygon(points, scale)
- -- 对齐函数实际上就是修改target的锚点。
- -- x,y若not nil则调用setPosition。
- function display.align(target, anchorPoint, x, y)
- -- 异步加载图片
- -- callback参数类型:
- function display.addImageAsync(imagePath, callback)
- function display.addSpriteFramesWithFile(plistFilename, image)
- function display.removeSpriteFramesWithFile(plistFilename, imageName)
- function display.setTexturePixelFormat(filename, format)
- function display.removeSpriteFrameByImageName(imageName)
- -- 实际调用SpriteBatchNode
- -- image:图片名字
- -- capacity 容量
- function display.newBatchNode(image, capacity)
- -- frameName为string
- function display.newSpriteFrame(frameName)
- -- pattern为这图片名。如有frame1, frame2, rame3...frame19 则pattern为“frame”
- -- begin :如上例为1
- -- length : 如上例为19
- function display.newFrames(pattern, begin, length, isReversed)
- -- frames为图片帧数组(table)
- function display.newAnimation(frames, time)
- function display.setAnimationCache(name, animation)
- function display.getAnimationCache(name)
- function display.removeAnimationCache(name)
- function display.removeUnusedSpriteFrames()
- display.PROGRESS_TIMER_BAR = kCCProgressTimerTypeBar
- display.PROGRESS_TIMER_RADIAL = kCCProgressTimerTypeRadial
- -- image可以是string,也可以是一张图片
- function display.newProgressTimer(image, progresssType)
- return display
0 0
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