读取Atlas图集中精灵做为材质贴图
来源:互联网 发布:网络推广课程的广告 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:03
void ClickBt(GameObject _go) { UISprite _sprite = _go.GetComponent<UISprite>(); _tex = (_sprite.atlas.texture) as Texture2D; isProductClick = true; int _pixelX = _sprite.atlas.GetSprite(_sprite.spriteName).x; int _pixelY = _sprite.atlas.GetSprite(_sprite.spriteName).y; int _pixelW = _sprite.atlas.GetSprite(_sprite.spriteName).width; int _pixelH = _sprite.atlas.GetSprite(_sprite.spriteName).height; Texture2D tex = new Texture2D(_pixelW, _pixelH); Color[] cor = _tex.GetPixels(_pixelX, _tex.height - _pixelY - _pixelH, _pixelW, _pixelH); //从左下角开始计算 tex.SetPixels(cor); tex.Apply(); deskMList[0].mainTexture = tex; }
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