(二)设计模式之创建型

来源:互联网 发布:淘宝店铺首页有个红包 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:40

创建型模式有以下几种:

简单工厂模式(Simple Factory);

工厂方法模式(Factory Method);

抽象工厂模式(Abstract Factory);

创建者模式(Builder);

原型模式(Prototype);

单例模式(Singleton)

下面来分别记录下这几种设计模式:

1)简单工厂模式(上篇文字提到过,严格意义上说它不属于一种独立设计模式,但会经常用到)

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。拿计算器来理解这一模式。


 简单工厂模式

简单运算工厂类Public class OperationFactory{Public static Operation createOperate(string operate){Operation oper=null;Switch(operate){case “+”:oper=new OperationAdd();break;case “-”:oper=new OperationSub();break;case “*”:oper=new OperationMul();break;case “/”:oper=new OperationDiv();break;}return oper;}}

Operation运算类

Public class  Operation{private double  NumA=0;Private double  NumB=0;Public double NumA{get{return NumA;}set{NumA=value;}}Public double NumB{get{ return NumB;}Set{NumB=value;}}Public virtual double GetResult()//虚类,没有具体实现方法{double  result=0;Return result;;}}加减乘除类Class OperationAdd: Operation{public override double GetResult()//重写基类里的GetResult虚类{double result=0;Result=NumA+NumB;Return result;}}/*省略了,类比加法*/Class OperationSub: Operation{}Class OperationMul: Operation{}Class OperationDivSub: Operation{}

客户端代码

Operation oper;oper=OperationFactory.createOperate(“*”);oper.NumA=1;oper.NumB=2;double result=oper.GetResult();

修改类或增加类都不会影响别的类,也不会把具体的类暴露给客户端。但增加运算类是还是要修改工厂类的。

优缺点

 优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景:

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。




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