Android View绘制过程

来源:互联网 发布:淘宝搭配套餐怎么设置 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:11

 Android的View绘制是从根节点(Activity是DecorView)开始,他是一个自上而下的过程。View的绘制经历三个过程:Measure、Layout、Draw。基本流程如下图:



performTraversals函数,具体的可以参考一下源代码:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. private void performTraversals() {  
  2.     final View host = mView;  
  3.     ...  
  4.     host.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);  
  5.     ...  
  6.     host.layout(00, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());  
  7.     ...  
  8.     draw(fullRedrawNeeded);  
  9. }  


1、Measure过程

Measure过程是计算视图大小,View中视图measure过程相关的方法主要有三个:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
  2. protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)  
  3. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  



    measure调用onMeasure,onMeasure调用setMeasureDimension,measure,setMeasureDimension是final类型,view的子类不需要重写,onMeasure在view的子类中重写。


measure函数:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
  2.     if ((mPrivateFlags & FORCE_LAYOUT) == FORCE_LAYOUT ||  
  3.             widthMeasureSpec != mOldWidthMeasureSpec ||  
  4.             heightMeasureSpec != mOldHeightMeasureSpec) {  
  5.   
  6.         // first clears the measured dimension flag  
  7.         mPrivateFlags &= ~MEASURED_DIMENSION_SET;  
  8.   
  9.         if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {  
  10.             ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_MEASURE);  
  11.         }  
  12.   
  13.         // measure ourselves, this should set the measured dimension flag back  
  14.         onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  15.   
  16.         // flag not set, setMeasuredDimension() was not invoked, we raise  
  17.         // an exception to warn the developer  
  18.         if ((mPrivateFlags & MEASURED_DIMENSION_SET) != MEASURED_DIMENSION_SET) {  
  19.             throw new IllegalStateException("onMeasure() did not set the"  
  20.                     + " measured dimension by calling"  
  21.                     + " setMeasuredDimension()");  
  22.         }  
  23.   
  24.         mPrivateFlags |= LAYOUT_REQUIRED;  
  25.     }  
  26.   
  27.     mOldWidthMeasureSpec = widthMeasureSpec;  
  28.     mOldHeightMeasureSpec = heightMeasureSpec;  
  29. }  

onMeasure函数:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
  2.     setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),  
  3.             getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));  
  4. }  



    重写onMeasure时,要调用setMeasuredDimension或者super.onMeasure来设置自身的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight,否则,就会抛出异常.

setMeasuredDimension函数,用来设置view的大小:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) {  
  2.     mMeasuredWidth = measuredWidth;  
  3.     mMeasuredHeight = measuredHeight;  
  4.   
  5.     mPrivateFlags |= MEASURED_DIMENSION_SET;  
  6. }  


再看一下onMeasure的getDefaultSize函数:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {  
  2.     int result = size;  
  3.     int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);  
  4.     int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);  
  5.   
  6.     switch (specMode) {  
  7.     case MeasureSpec.UNSPECIFIED:  
  8.         result = size;  
  9.         break;  
  10.     case MeasureSpec.AT_MOST:  
  11.     case MeasureSpec.EXACTLY:  
  12.         result = specSize;  
  13.         break;  
  14.     }  
  15.     return result;  
  16. }  

这里用引入了MeasureSpec类:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. public static class MeasureSpec {  
  2.   
  3.     private static final int MODE_SHIFT = 30;  
  4.     private static final int MODE_MASK  = 0x3 << MODE_SHIFT;  
  5.     public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;  
  6.     public static final int EXACTLY     = 1 << MODE_SHIFT;  
  7.     public static final int AT_MOST     = 2 << MODE_SHIFT;  
  8.   
  9.     public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {  
  10.         return size + mode;  
  11.     }  
  12.   
  13.     public static int getMode(int measureSpec) {  
  14.         return (measureSpec & MODE_MASK);  
  15.     }  
  16.   
  17.     public static int getSize(int measureSpec) {  
  18.         return (measureSpec & ~MODE_MASK);  
  19.     }  
  20. }  

    MODE_MASK为30为长度的二进制数,前两位标示Mode,后面的标示Size。MeasureSpec有三种模式分别是UNSPECIFIED, EXACTLYAT_MOST。

 EXACTLY表示父视图希望子视图的大小应该是由specSize的值来决定的,系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。

 AT_MOST表示子视图最多只能是specSize中指定的大小,开发人员应该尽可能小得去设置这个视图,并且保证不会超过specSize。系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。

 UNSPECIFIED表示开发人员可以将视图按照自己的意愿设置成任意的大小,没有任何限制。这种情况比较少见,不太会用到。

widthMeasureSpec和heightMeasureSpec决定了Mode和Size的值,widthMeasureSpec和heightMeasureSpec来自父视图,这两个值都是由父视图经过计算后传递给子视图的,说明父视图会在一定程度上决定子视图的大小。但是最外层的根视图,它的widthMeasureSpec和heightMeasureSpec又是从哪里得到的呢?这就需要去分析ViewRoot中的源码了,观察performTraversals()方法可以发现如下代码:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowWidth, lp.width);  
  2. childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowHeight, lp.height);  

 可以看到,这里调用了getRootMeasureSpec()方法去获取widthMeasureSpec和heightMeasureSpec的值,注意方法中传入的参数,其中lp.width和lp.height在创建ViewGroup实例的时候就被赋值了,它们都等于MATCH_PARENT。然后看下getRootMeasureSpec()方法中的代码,如下所示:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. private int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {  
  2.     int measureSpec;  
  3.     switch (rootDimension) {  
  4.     case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:  
  5.         measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);  
  6.         break;  
  7.     case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:  
  8.         measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);  
  9.         break;  
  10.     default:  
  11.         measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);  
  12.         break;  
  13.     }  
  14.     return measureSpec;  
  15. }  

可以看到,这里使用了MeasureSpec.makeMeasureSpec()方法来组装一个MeasureSpec,当rootDimension参数等于MATCH_PARENT的时候,MeasureSpec的specMode就等于EXACTLY,当rootDimension等于WRAP_CONTENT的时候,MeasureSpec的specMode就等于AT_MOST。并且MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT时的specSize都是等于windowSize的,也就意味着根视图总是会充满全屏的。


 Measure是一个复杂的过程,因为一个布局中一般都会包含多个子视图,每个视图都需要经历一次measure过程。ViewGroup中定义了一个measureChildren()方法来去测量子视图的大小,如下所示:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
  2.        final int size = mChildrenCount;  
  3.        final View[] children = mChildren;  
  4.        for (int i = 0; i < size; ++i) {  
  5.            final View child = children[i];  
  6.            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {  
  7.                measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  8.            }  
  9.        }  
  10.    }  

这里会去遍历当前布局下的所有子视图,然后逐个调用measureChild()方法来测量相应子视图的大小:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,  
  2.            int parentHeightMeasureSpec) {  
  3.        final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();  
  4.   
  5.        final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,  
  6.                mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);  
  7.        final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,  
  8.                mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);  
  9.   
  10.        child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);  
  11.    }  

从这里我们可以看到视图的大小是由父视图和子视图共同决定的。子布局里面的android:layout_widthandroid:layout_height只是期望值,View大小最终是由DecorView决定。父视图提供尺寸大小的一个能力,子视图最终尺寸与父视图能力、子视图期望的关系如下:

父视图能力尺寸

子视图期望尺寸

子视图最终允许尺寸

EXACTLY + Size1

EXACTLY + Size2

EXACTLY + Size2

EXACTLY + Size1

fill_parent/match_parent

EXACTLY+Size1

EXACTLY + Size1

wrap_content

AT_MOST+Size1

AT_MOST+Size1

EXACTLY + Size2

EXACTLY+Size2

AT_MOST+Size1

fill_parent/match_parent

AT_MOST+Size1

AT_MOST+Size1

wrap_content

AT_MOST+Size1

UNSPECIFIED+Size1

EXACTLY + Size2

EXACTLY + Size2

UNSPECIFIED+Size1

fill_parent/match_parent

UNSPECIFIED+0

UNSPECIFIED+Size1

wrap_content

UNSPECIFIED+0



关于视图的measure过程可以阅读以下LinearLayout源码,这样可以更清楚的了解过程。


2、Layout过程


measure过程确定视图的大小,而layout过程确定视图的位置。loyout是从view的layout方法开始的:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. public void layout(int l, int t, int r, int b) {  
  2.        int oldL = mLeft;  
  3.        int oldT = mTop;  
  4.        int oldB = mBottom;  
  5.        int oldR = mRight;  
  6.        boolean changed = setFrame(l, t, r, b);  
  7.        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {  
  8.            onLayout(changed, l, t, r, b);  
  9.            mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;  
  10.   
  11.            ListenerInfo li = mListenerInfo;  
  12.            if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {  
  13.                ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =  
  14.                        (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();  
  15.                int numListeners = listenersCopy.size();  
  16.                for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {  
  17.                    listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);  
  18.                }  
  19.            }  
  20.        }  
  21.        mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;  
  22.    }  

    函数中参数l、t、r、b是指view的左、上、右、底的位置,这几个参数是父视图传入的,而根视图中参数是由performTraversals()方法传入的。

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. host.layout(00, host.mMeasuredWidth, host.mMeasuredHeight);  


layout中调用了onLayout方法,在view中onLayout方法是一个空函数,他需要其子类实现。

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {  
  2.   }  

我们关注一下LinearLayout:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. @Override  
  2.   protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
  3.       if (mOrientation == VERTICAL) {  
  4.           layoutVertical();  
  5.       } else {  
  6.           layoutHorizontal();  
  7.       }  
  8.   }  

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. void layoutVertical() {  
  2.       final int paddingLeft = mPaddingLeft;  
  3.   
  4.       int childTop;  
  5.       int childLeft;  
  6.         
  7.       // Where right end of child should go  
  8.       final int width = mRight - mLeft;  
  9.       int childRight = width - mPaddingRight;  
  10.         
  11.       // Space available for child  
  12.       int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;  
  13.         
  14.       final int count = getVirtualChildCount();  
  15.   
  16.       final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;  
  17.       final int minorGravity = mGravity & Gravity.RELATIVE_HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;  
  18.   
  19.       switch (majorGravity) {  
  20.          case Gravity.BOTTOM:  
  21.              // mTotalLength contains the padding already  
  22.              childTop = mPaddingTop + mBottom - mTop - mTotalLength;  
  23.              break;  
  24.   
  25.              // mTotalLength contains the padding already  
  26.          case Gravity.CENTER_VERTICAL:  
  27.              childTop = mPaddingTop + (mBottom - mTop - mTotalLength) / 2;  
  28.              break;  
  29.   
  30.          case Gravity.TOP:  
  31.          default:  
  32.              childTop = mPaddingTop;  
  33.              break;  
  34.       }  
  35.   
  36.       for (int i = 0; i < count; i++) {  
  37.           final View child = getVirtualChildAt(i);  
  38.           if (child == null) {  
  39.               childTop += measureNullChild(i);  
  40.           } else if (child.getVisibility() != GONE) {  
  41.               final int childWidth = child.getMeasuredWidth();  
  42.               final int childHeight = child.getMeasuredHeight();  
  43.                 
  44.               final LinearLayout.LayoutParams lp =  
  45.                       (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();  
  46.                 
  47.               int gravity = lp.gravity;  
  48.               if (gravity < 0) {  
  49.                   gravity = minorGravity;  
  50.               }  
  51.               final int layoutDirection = getLayoutDirection();  
  52.               final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);  
  53.               switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {  
  54.                   case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:  
  55.                       childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)  
  56.                               + lp.leftMargin - lp.rightMargin;  
  57.                       break;  
  58.   
  59.                   case Gravity.RIGHT:  
  60.                       childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;  
  61.                       break;  
  62.   
  63.                   case Gravity.LEFT:  
  64.                   default:  
  65.                       childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;  
  66.                       break;  
  67.               }  
  68.   
  69.               if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {  
  70.                   childTop += mDividerHeight;  
  71.               }  
  72.   
  73.               childTop += lp.topMargin;  
  74.               setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),  
  75.                       childWidth, childHeight);  
  76.               childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);  
  77.   
  78.               i += getChildrenSkipCount(child, i);  
  79.           }  
  80.       }  
  81.   }  

    layout设置了view的位置,还设置了子视图位置,layoutHorizontal()方法中调用了setChildFrame方法:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {          
  2.     child.layout(left, top, left + width, top + height);  
  3. }  


    从上面看出,layout也是一个自上而下的过程,先设置父视图位置,在循环子视图,父视图位置一定程度上决定了子视图位置。


3、Draw过程

        draw过程调用顺序在measure()和layout()之后,同样的,performTraversals()发起的draw过程最终会调用到mView的draw()函数,这里的mView对于Activity来说就是PhoneWindow.DecorView。看一下view类的draw方法:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. public void draw(Canvas canvas) {  
  2.        final int privateFlags = mPrivateFlags;  
  3.        final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&  
  4.                (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);  
  5.        mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;  
  6.   
  7.        /* 
  8.         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed 
  9.         * in the appropriate order: 
  10.         * 
  11.         *      1. Draw the background 
  12.         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading 
  13.         *      3. Draw view's content 
  14.         *      4. Draw children 
  15.         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers 
  16.         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance) 
  17.         */  
  18.   
  19.        // Step 1, draw the background, if needed  
  20.        int saveCount;  
  21.   
  22.        if (!dirtyOpaque) {  
  23.            final Drawable background = mBackground;  
  24.            if (background != null) {  
  25.                final int scrollX = mScrollX;  
  26.                final int scrollY = mScrollY;  
  27.   
  28.                if (mBackgroundSizeChanged) {  
  29.                    background.setBounds(00,  mRight - mLeft, mBottom - mTop);  
  30.                    mBackgroundSizeChanged = false;  
  31.                }  
  32.   
  33.                if ((scrollX | scrollY) == 0) {  
  34.                    background.draw(canvas);  
  35.                } else {  
  36.                    canvas.translate(scrollX, scrollY);  
  37.                    background.draw(canvas);  
  38.                    canvas.translate(-scrollX, -scrollY);  
  39.                }  
  40.            }  
  41.        }  
  42.   
  43.        // skip step 2 & 5 if possible (common case)  
  44.        final int viewFlags = mViewFlags;  
  45.        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;  
  46.        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;  
  47.        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {  
  48.            // Step 3, draw the content  
  49.            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);  
  50.   
  51.            // Step 4, draw the children  
  52.            dispatchDraw(canvas);  
  53.   
  54.            // Step 6, draw decorations (scrollbars)  
  55.            onDrawScrollBars(canvas);  
  56.   
  57.            // we're done...  
  58.            return;  
  59.        }  
  60.   
  61.        /* 
  62.         * Here we do the full fledged routine... 
  63.         * (this is an uncommon case where speed matters less, 
  64.         * this is why we repeat some of the tests that have been 
  65.         * done above) 
  66.         */  
  67.   
  68.        boolean drawTop = false;  
  69.        boolean drawBottom = false;  
  70.        boolean drawLeft = false;  
  71.        boolean drawRight = false;  
  72.   
  73.        float topFadeStrength = 0.0f;  
  74.        float bottomFadeStrength = 0.0f;  
  75.        float leftFadeStrength = 0.0f;  
  76.        float rightFadeStrength = 0.0f;  
  77.   
  78.        // Step 2, save the canvas' layers  
  79.        int paddingLeft = mPaddingLeft;  
  80.   
  81.        final boolean offsetRequired = isPaddingOffsetRequired();  
  82.        if (offsetRequired) {  
  83.            paddingLeft += getLeftPaddingOffset();  
  84.        }  
  85.   
  86.        int left = mScrollX + paddingLeft;  
  87.        int right = left + mRight - mLeft - mPaddingRight - paddingLeft;  
  88.        int top = mScrollY + getFadeTop(offsetRequired);  
  89.        int bottom = top + getFadeHeight(offsetRequired);  
  90.   
  91.        if (offsetRequired) {  
  92.            right += getRightPaddingOffset();  
  93.            bottom += getBottomPaddingOffset();  
  94.        }  
  95.   
  96.        final ScrollabilityCache scrollabilityCache = mScrollCache;  
  97.        final float fadeHeight = scrollabilityCache.fadingEdgeLength;  
  98.        int length = (int) fadeHeight;  
  99.   
  100.        // clip the fade length if top and bottom fades overlap  
  101.        // overlapping fades produce odd-looking artifacts  
  102.        if (verticalEdges && (top + length > bottom - length)) {  
  103.            length = (bottom - top) / 2;  
  104.        }  
  105.   
  106.        // also clip horizontal fades if necessary  
  107.        if (horizontalEdges && (left + length > right - length)) {  
  108.            length = (right - left) / 2;  
  109.        }  
  110.   
  111.        if (verticalEdges) {  
  112.            topFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getTopFadingEdgeStrength()));  
  113.            drawTop = topFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;  
  114.            bottomFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getBottomFadingEdgeStrength()));  
  115.            drawBottom = bottomFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;  
  116.        }  
  117.   
  118.        if (horizontalEdges) {  
  119.            leftFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getLeftFadingEdgeStrength()));  
  120.            drawLeft = leftFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;  
  121.            rightFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getRightFadingEdgeStrength()));  
  122.            drawRight = rightFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;  
  123.        }  
  124.   
  125.        saveCount = canvas.getSaveCount();  
  126.   
  127.        int solidColor = getSolidColor();  
  128.        if (solidColor == 0) {  
  129.            final int flags = Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG;  
  130.   
  131.            if (drawTop) {  
  132.                canvas.saveLayer(left, top, right, top + length, null, flags);  
  133.            }  
  134.   
  135.            if (drawBottom) {  
  136.                canvas.saveLayer(left, bottom - length, right, bottom, null, flags);  
  137.            }  
  138.   
  139.            if (drawLeft) {  
  140.                canvas.saveLayer(left, top, left + length, bottom, null, flags);  
  141.            }  
  142.   
  143.            if (drawRight) {  
  144.                canvas.saveLayer(right - length, top, right, bottom, null, flags);  
  145.            }  
  146.        } else {  
  147.            scrollabilityCache.setFadeColor(solidColor);  
  148.        }  
  149.   
  150.        // Step 3, draw the content  
  151.        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);  
  152.   
  153.        // Step 4, draw the children  
  154.        dispatchDraw(canvas);  
  155.   
  156.        // Step 5, draw the fade effect and restore layers  
  157.        final Paint p = scrollabilityCache.paint;  
  158.        final Matrix matrix = scrollabilityCache.matrix;  
  159.        final Shader fade = scrollabilityCache.shader;  
  160.   
  161.        if (drawTop) {  
  162.            matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);  
  163.            matrix.postTranslate(left, top);  
  164.            fade.setLocalMatrix(matrix);  
  165.            canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);  
  166.        }  
  167.   
  168.        if (drawBottom) {  
  169.            matrix.setScale(1, fadeHeight * bottomFadeStrength);  
  170.            matrix.postRotate(180);  
  171.            matrix.postTranslate(left, bottom);  
  172.            fade.setLocalMatrix(matrix);  
  173.            canvas.drawRect(left, bottom - length, right, bottom, p);  
  174.        }  
  175.   
  176.        if (drawLeft) {  
  177.            matrix.setScale(1, fadeHeight * leftFadeStrength);  
  178.            matrix.postRotate(-90);  
  179.            matrix.postTranslate(left, top);  
  180.            fade.setLocalMatrix(matrix);  
  181.            canvas.drawRect(left, top, left + length, bottom, p);  
  182.        }  
  183.   
  184.        if (drawRight) {  
  185.            matrix.setScale(1, fadeHeight * rightFadeStrength);  
  186.            matrix.postRotate(90);  
  187.            matrix.postTranslate(right, top);  
  188.            fade.setLocalMatrix(matrix);  
  189.            canvas.drawRect(right - length, top, right, bottom, p);  
  190.        }  
  191.   
  192.        canvas.restoreToCount(saveCount);  
  193.   
  194.        // Step 6, draw decorations (scrollbars)  
  195.        onDrawScrollBars(canvas);  
  196.    }  

draw方法分成了6个步骤:

[html] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. /*  
  2.         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed  
  3.         * in the appropriate order:  
  4.         *  
  5.         *      1. Draw the background  
  6.         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading  
  7.         *      3. Draw view's content  
  8.         *      4. Draw children  
  9.         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers  
  10.         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)  
  11.         */  


第三部, Draw view's content步骤调用了onDraw方法,子类中实现onDraw方法。

第四步,Draw children步骤使用的dispatchDraw方法,这个方法在ViewGroup中有实现。

    View或ViewGroup的子类不用再重载ViewGroup中该方法,因为它已经有了默认而且标准的view系统流程。dispatchDraw()内部for循环调用drawChild()分别绘制每一个子视图,而drawChild()内部又会调用draw()函数完成子视图的内部绘制工作。   

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. /** 
  2.     * {@inheritDoc} 
  3.     */  
  4.    @Override  
  5.    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {  
  6.        final int count = mChildrenCount;  
  7.        final View[] children = mChildren;  
  8.        int flags = mGroupFlags;  
  9.   
  10.        if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {  
  11.            final boolean cache = (mGroupFlags & FLAG_ANIMATION_CACHE) == FLAG_ANIMATION_CACHE;  
  12.   
  13.            final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();  
  14.            for (int i = 0; i < count; i++) {  
  15.                final View child = children[i];  
  16.                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {  
  17.                    final LayoutParams params = child.getLayoutParams();  
  18.                    attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, count);  
  19.                    bindLayoutAnimation(child);  
  20.                    if (cache) {  
  21.                        child.setDrawingCacheEnabled(true);  
  22.                        if (buildCache) {                          
  23.                            child.buildDrawingCache(true);  
  24.                        }  
  25.                    }  
  26.                }  
  27.            }  
  28.   
  29.            final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;  
  30.            if (controller.willOverlap()) {  
  31.                mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;  
  32.            }  
  33.   
  34.            controller.start();  
  35.   
  36.            mGroupFlags &= ~FLAG_RUN_ANIMATION;  
  37.            mGroupFlags &= ~FLAG_ANIMATION_DONE;  
  38.   
  39.            if (cache) {  
  40.                mGroupFlags |= FLAG_CHILDREN_DRAWN_WITH_CACHE;  
  41.            }  
  42.   
  43.            if (mAnimationListener != null) {  
  44.                mAnimationListener.onAnimationStart(controller.getAnimation());  
  45.            }  
  46.        }  
  47.   
  48.        int saveCount = 0;  
  49.        final boolean clipToPadding = (flags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK;  
  50.        if (clipToPadding) {  
  51.            saveCount = canvas.save();  
  52.            canvas.clipRect(mScrollX + mPaddingLeft, mScrollY + mPaddingTop,  
  53.                    mScrollX + mRight - mLeft - mPaddingRight,  
  54.                    mScrollY + mBottom - mTop - mPaddingBottom);  
  55.   
  56.        }  
  57.   
  58.        // We will draw our child's animation, let's reset the flag  
  59.        mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAW_ANIMATION;  
  60.        mGroupFlags &= ~FLAG_INVALIDATE_REQUIRED;  
  61.   
  62.        boolean more = false;  
  63.        final long drawingTime = getDrawingTime();  
  64.   
  65.        if ((flags & FLAG_USE_CHILD_DRAWING_ORDER) == 0) {  
  66.            for (int i = 0; i < count; i++) {  
  67.                final View child = children[i];  
  68.                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {  
  69.                    more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);  
  70.                }  
  71.            }  
  72.        } else {  
  73.            for (int i = 0; i < count; i++) {  
  74.                final View child = children[getChildDrawingOrder(count, i)];  
  75.                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {  
  76.                    more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);  
  77.                }  
  78.            }  
  79.        }  
  80.   
  81.        // Draw any disappearing views that have animations  
  82.        if (mDisappearingChildren != null) {  
  83.            final ArrayList<View> disappearingChildren = mDisappearingChildren;  
  84.            final int disappearingCount = disappearingChildren.size() - 1;  
  85.            // Go backwards -- we may delete as animations finish  
  86.            for (int i = disappearingCount; i >= 0; i--) {  
  87.                final View child = disappearingChildren.get(i);  
  88.                more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);  
  89.            }  
  90.        }  
  91.   
  92.        if (debugDraw()) {  
  93.            onDebugDraw(canvas);  
  94.        }  
  95.   
  96.        if (clipToPadding) {  
  97.            canvas.restoreToCount(saveCount);  
  98.        }  
  99.   
  100.        // mGroupFlags might have been updated by drawChild()  
  101.        flags = mGroupFlags;  
  102.   
  103.        if ((flags & FLAG_INVALIDATE_REQUIRED) == FLAG_INVALIDATE_REQUIRED) {  
  104.            invalidate(true);  
  105.        }  
  106.   
  107.        if ((flags & FLAG_ANIMATION_DONE) == 0 && (flags & FLAG_NOTIFY_ANIMATION_LISTENER) == 0 &&  
  108.                mLayoutAnimationController.isDone() && !more) {  
  109.            // We want to erase the drawing cache and notify the listener after the  
  110.            // next frame is drawn because one extra invalidate() is caused by  
  111.            // drawChild() after the animation is over  
  112.            mGroupFlags |= FLAG_NOTIFY_ANIMATION_LISTENER;  
  113.            final Runnable end = new Runnable() {  
  114.               public void run() {  
  115.                   notifyAnimationListener();  
  116.               }  
  117.            };  
  118.            post(end);  
  119.        }  
  120.    }  


    上面基本介绍完了View的绘制流程。更多的细节需要在日常学习中总结。

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