android之surfaceView

来源:互联网 发布:淘宝泰国鳄鱼皮女包 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 08:44

        SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
        surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
        你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
        surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
        surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
        1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
        2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

 

实现

首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口。
所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

 (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

     //在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

     //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

     //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

SurfaceHolder
可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

public class LoadingView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{private Thread thread;     //绘画线程private Bitmap backgroundImg;private MainActivity mainActivity;private Canvas canvas;//画布对象protected Paint paint;//画笔对象private SurfaceHolder holder;private float scaleX;//背景图片缩放比例private float scaleY;private float screenX;private float screenY;public LoadingView(Context context) {super(context);mainActivity = (MainActivity) context;holder = getHolder();holder.addCallback(this);Log.i("LOG","LoadingView...");thread = new Thread(this);}@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        Log.i("LOG","loading surfaceCreated...");        screenX = this.getWidth();   //获取屏幕大小不能再surfaceCreated之前获取,如果是在构造函数中获取则为0;                screenY = this.getHeight();                  Log.d("LOG","screenX="+screenX+""+"   screenY= "+screenY);        initBitmap();        thread.start();         //开启线程    画图 }@Overridepublic void run() {drawSelf();Log.d("LOG","loading run...");try {Thread.sleep(Config.LOADING_GAME_INTERVAL);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}mainActivity.getHandler().sendEmptyMessage(Config.TO_MAIN_VIEW);  //发送消息给mainActivity,进入游戏。}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}public void initBitmap(){backgroundImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);scaleX = screenX / backgroundImg.getWidth();  //scaleY = screenY / backgroundImg.getHeight();}       public void drawSelf() {                try {                        canvas = holder.lockCanvas();   //锁定画布,才可以开始画                        Log.d("LOG","drawing...");                        canvas.save();                                         canvas.scale(scaleX, scaleY);   //增减图形在canvas中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。                        Log.d("LOG",scaleX+""+"   "+scaleY);                        canvas.drawBitmap(backgroundImg, 0, 0, paint);    //画图,根据上面比例                        canvas.restore();                } catch(Exception err) {                        err.printStackTrace();                } finally {                        if(canvas != null) {                                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);                        }                }        }       @Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {release();}private void release(){if(backgroundImg.isRecycled()){backgroundImg.recycle();}}}
注意:(1)不要在初始化的时候获取screen的宽度和高度,在初始化的时候并还没有执行SurfaceCreated,所以获取宽度和高度要在surfaceCreated或者之后,且在surfaceDestroyed之前;
     (2)LoadingView的调用:
loadingView = new LoadingView(this);  setContentView(loadingView);   //这个要加,不然surfaceCreated()没有执行。
 
代码执行流程:LoadingView(Context context)-->surfaceCreated(SurfaceHolder holder)-->run();
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