c语言中static用法总结
来源:互联网 发布:中国遥感卫星数据现状 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:34
http://www.jcwcn.com/article-31891-1.html
一、c程序存储空间布局
C程序一直由下列部分组成:
- 正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;
- 初始化数据段(数据段data)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。
- 非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。
- 栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。
- 堆——动态存储分配。
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|-----------|
| 栈 |
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| \|/ |
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| /|\ |
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| 堆 |
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| 未初始化bss|
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| 初始化data |
|-----------|
| 正文段 |
|-----------|
二、 面向过程程序设计中的static
1. 全局静态变量
在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。- 内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
- 初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
- 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
看下面关于作用域的程序:
//teststatic1.cvoid display();extern int n;int main(){ n = 20; printf("%d\n",n); display(); return 0;}
//teststatic2.cstatic int n; //定义全局静态变量,自动初始化为0,仅在本文件中可见void display(){ n++; printf("%d\n",n);}文件分别编译通过,但link的时候teststatic1.c中的变量n找不到定义,产生错误。
定义全局静态变量的好处:
<1>不会被其他文件所访问,修改
<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。
2. 局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
- 内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
- 初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
- 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不在存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。
当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。
static修饰局部变量的时候,改变了局部变量的存储位置,但没改变作用域。
3. 静态函数
在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。
函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
例如:
//teststatic1.cvoid display();static void staticdis();int main(){ display(); staticdis(); return 0;}
//teststatic2.cvoid display(){ staticdis(); printf("display() has been called \n");}static void staticdis(){ printf("staticDis() has been called\n");}
文件分别编译通过,但是连接的时候找不到函数staticdis()的定义,产生错误。
定义静态函数的好处:
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
<2> 对函数的作用域仅局限于本文件,静态函数不能被其他文件所用。
<3>静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。
统计次数功能
声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。代码如下:
#include <stdio.h>void count();int main(){ int i; for (i = 1; i <= 3; i++) count(); return 0;}void count(){ static int num = 0; num++; printf( " I have been called %d times\n", num );}
输出结果为:
I have been called 1 times
I have been called 2 times
I have been called 3 times
C语言程序可以看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数。而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。外部变量定义在函数之外,因此可以在许多函数中使用。由于C语言不允许在一个函数中定义其它函数,因此函数本身只能是“外部的”。
由于C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序所有源文件中,一个外部变量或函数只能在某个文件中定义一次,而其它文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量或函数的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明)。
而static则可以限定变量或函数为静态存储。如果用static限定外部变量与函数,则可以将该对象的作用域限定为被编译源文件的剩余部分。通过static限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的目的。因而,static限定的变量或函数不会和同一程序中其它文件中同名的相冲突(完成面向对象编程中private函数的功能)。如果用static限定内部变量,则该变量从程序一开始就拥有内存,不会随其所在函数的调用和退出而分配和消失。
问题:Static的理解
关于static变量,请选择下面所有说法正确的内容:A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
D、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。
答案与分析:
对于A,B:根据本篇概述部分的说明b),我们知道,A,B都是正确的。
对于C:根据本篇概述部分的说明a),我们知道,C是正确的(所谓的函数重入问题,下面会详细阐述)。
对于D:静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,D是错误的。
因此,答案是A、B、C。
问题:不可重入函数
曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,因为这个函数是不可重入的,为什么?
unsigned int sum_int( unsigned int base ){ unsigned int index; static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。 for (index = 1; index <= base; index++) { sum += index; } return sum;}
所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。
这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。因此如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。
将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto 类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。
当然,有些时候,在函数中是必须要使用static变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
面试题:
一
// test.h#ifndef __TEST_H__#define __TEST_H__static int i_val;void set_val( int val );int get_val();#endif
// test.c#include "test.h"void set_val( int val ){ i_val = val;}int get_val(){ return i_val;}
// main.c#include "stdio.h"#include "test.h"int main(){ printf( "get_val(): %d\n", get_val() ); set_val( 10 ); printf( "get_val(): %d\n", get_val() ); i_val = 20; printf( "get_val(): %d\n", get_val() ); return 0;}以上程序能否正常运行,如果能正常运行,输出结果是什么?
这是今天的笔试题,把我难住了
首先,直接在源文件中定义static变量和在头文件中定义static 变量有什么区别,是不是一样?
其次,main中设置了i_val这个static变量后,是否会改变它的值?
在电脑上测试了,如果使用如下命令编译通过:
gcc -g -Wall -Werror ./main.c ./test.h ./test.c -o ./static
输出结果:
get_val(): 0get_val(): 10get_val(): 10
二
再把main.c修改成如下:
// main.c#include "stdio.h"#include "test.h"int main(){ printf( "get_val(): %d\n", get_val() ); set_val( 10 ); printf( "get_val(): %d\n", get_val() ); i_val = 20; printf( "get_val(): %d\n", get_val() ); printf( "i_val: %d\n", i_val ); return 0;}输出结果:
get_val(): 0
get_val(): 10
get_val(): 10
i_val: 20
由于可以看出,调用get_val()和set_val函数,是引用的test.c中的i_val变量。
但是直接修改i_val,候改变的是main.c中的i_val。
三
再次修改程序,把静态变量定义到.c文件中:
// test.h#ifndef __TEST_H__#define __TEST_H__//static int i_val;void set_val( int val );int get_val();#endif
// test.c#include "test.h"static int i_val;void set_val( int val ){ i_val = val;}int get_val(){ return i_val;}
// test1.h#ifndef __TEST1_H__#define __TEST1_H__void staticval_test();#endif
// test1.c#include "stdio.h"#include "test1.h"#include "test.h"void staticval_test(){ printf( "test1.c get_val(): %d\n", get_val() ); set_val( 30 ); printf( "test1.c get_val(): %d\n", get_val() ); set_val( 40 ); printf( "test1.c get_val(): %d\n", get_val() );}
// main.c#include "stdio.h"#include "test.h"#include "test1.h"int main(){ printf( "get_val(): %d\n", get_val() ); set_val( 10 ); printf( "get_val(): %d\n", get_val() ); set_val( 20 ); printf( "get_val(): %d\n", get_val() ); staticval_test(); printf( "get_val(): %d\n", get_val() ); return 0;}
输出结果:
get_val(): 0
get_val(): 10
get_val(): 20
test1.c get_val(): 20
test1.c get_val(): 30
test1.c get_val(): 40
get_val(): 40
这一次,main.c和test1.c中,都是调用的test.c中的静态变量了。
所以,由于头文件是被直接嵌入到包含它的源文件中的,那么定义在头文件中的静态变量,由于静太全局变量的文件作用域,在包含它的不同的源文件中,不是同一个变量。
定义在源文件中的全局静态变量,作用域是这个源文件。其它源文件通过函数调用来使用这个源文件中的静态变量,就可以做到在不同的源文件中使用同一个静态变量。
作为对比,下面使用正确的方式来定义全局变量:
//Header.h
#pragma once
extern
int
g_int;
//Source1.cpp
#include <stdio.h>
#include "Header.h"
int
g_int = 3;
void
TestSource1() {
wprintf(L
"g_int's address in Source1.cpp: %08x\n"
, &g_int);
g_int = 5;
wprintf(L
"g_int's value in Source1.cpp: %d\n"
, g_int);
}
其它文件不变。
运行程序:
可以看到,这次两个源文件中使用的都是同一个变量。
要注意的是,使用extern声明变量时不能带有初始值,否则仍然属于变量定义,会出现变量重定义的错误。
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