06.黑马程序员-基本运算、类型转换
来源:互联网 发布:java开发的网游 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:46
一、 算术运算
C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算
1. 加法运算+
除开能做加法运算,还能表示正号:+5、+90
2. 减法运算-
除开能做减法运算,还能表示符号:-10、-29
3. 乘法运算*
注意符号,不是x,而是*
4. 除法运算/
注意符号,不是÷,也不是\,而是/
整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一
5. 取余运算%
什么是取余:两个整数相除之后的余数
%两侧只能是整数
正负性取决于%左侧的数值
二、 赋值运算
1. 简单赋值
int a = 10 + 5;的运算过程
a = b = 10;的运算过程
等号左边不能是常量,比如10 = 11;
2. 复合赋值
复加减乘除余:a += 4 + 5;
三、 自增自减
1. 简单使用
++ 自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1
自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1
5++是错误的
2. ++a和a++的区别
* 单独使用++a和a++是没有区别的
* int a = 1;int b = ++a b的值为2先执行+1操作,在赋值
int a = 1;int b = a++b的值为1先赋值,在执行+1操作
恶心的例子:
int a = 10;
a = a++;
很多人一眼看上去,觉得最后a的值应该是11,其实最后a的值是10。前面已经说过a++的作用了,这里也是一样的。先将a的值拷贝出来一份,然后对a执行+1操作,于是a变成了11,但是拷贝出来的值还是10,a++运算完毕后,再将拷贝出来的值10赋值给了a,所以最后变量a的值是10
四、 sizeof
1. 作用
用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。
2. 基本形式
sizeof(变量\常量 )
sizeof变量\常量
sizeof(数据类型 )
不能是sizeof 数据类型,这样写是错误的:sizeof float
五、 关系运算(比较运算)
1. 条件判断
默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码
这种情况的话可以使用条件语句来完成,但是我们暂时不学习条件语句,先来看一些更基础的知识:如何判断一个条件成不成立。
2. 真假
在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立,就是判断条件的“真假”。
怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。
3. 关系比较
开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。
关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。
4. 使用注意
关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者:2==3>1
关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2
关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2
六、 逻辑运算
有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。
逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0
1.&& 逻辑与
1>使用格式
“条件A&& 条件B”
2>运算结果
只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”
3>运算过程
总是先判断条件A是否成立
l 如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
l 如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”
4>举例
逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a>3)&& (a<5)
l 若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1
l 若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0
l 因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5>注意
l 若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)
l C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”
2.|| 逻辑或
1>使用格式
“条件A|| 条件B”
2>运算结果
当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。
3>运算过程
总是先判断条件A是否成立
l 如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”
l 如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
4>举例
逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a<3) ||(a>5)
l 若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0
l 若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1
l 因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5>注意
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”
3.! 逻辑非
1>使用格式
“! 条件A”
2>运算结果
其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。
3>举例
逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式 ! (a>5)
l 若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0
l 若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1
因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1
4>注意
l 可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”
l C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1
4.优先级
l 逻辑运算符的优先级顺序为:小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 >&& >||
l 表达式!(3>5) || (2<4) &&(6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1
l 表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1
l 表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) && ((!(-5))> 2) ,结果为0
七、 三目运算符
c语言提供了唯一一个三目运算符:条件运算符
1、使用格式
表达式A?表达式B:表达式C
2、运算结果
如果表达式A成立,也就是为“真”,条件运算符的结果就是表达式B的值,否则,就为表达式C的值
3、结合方向和优先级
- 优先级顺序为:算术运算符 > 关系运算符 > 条件运算符 > 赋值运算符
- 条件运算符的结合方向是“从右至左”
八、逗号运算符
* 逗号运算符主要用于连接表达式,例如:
1 int a = 9;2 int b = 10;3 4 a = a+1 , b = 3*4;
* 用逗号运算符连接起来的表达式称为逗号表达式,它的一般形式为:
表达式1, 表达式2, … …, 表达式n
逗号表达式的运算过程是:从左到右的顺序,先计算表达式1,接着计算表达式2,...,最后计算表达式n
* 逗号运算符也是一种运算符,因此它也有运算结果。整个逗号表达式的值是最后一个表达式的值
1 int a = 2;2 int b = 0;3 int c;4 5 c = (++a, a *= 2, b = a * 5);6 7 printf("c = %d", c);
++a的结果为3,a *= 2的结果为6,b = a * 5的结果为30。因此,输出结果为:
这里要注意的是,右边的表达式是有用括号()包住的,如果不用括号包住,也就是:
1 c = ++a, a *= 2, b = a * 5;2 printf("c = %d", c);
输出结果将为:,因为c = ++a也属于逗号表达式的一部分,跟后面的a *= 2以及b = a * 5是相互独立的
九、位运算符
所谓位运算就是对每一个二进制位进行运算。C语言一共提供了6种位运算符,只能对整数进行操作,分别是:&按位与、|按位或、^按位异或、<<左移、>>右移、~取反。
1.& 按位与
1> 使用形式:整数a & 整数b
2> 功能:整数a和b各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
3> 举例:比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
4> 规律:
- 相同整数相&的结果是整数本身。比如5&5=5
- 多个整数相&的结果跟顺序无关。比如5&6&7=5&7&6
2.| 按位或
1> 使用形式:整数a | 整数b
2> 功能:整数a和b各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
3> 举例:比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13
4> 规律:
- 相同整数相|的结果是整数本身。比如5|5=5
- 多个整数相|的结果跟顺序无关。比如5|6|7=5|7|6
3.^ 按位异或
1> 使用形式:整数a ^ 整数b
2> 功能:整数a和b各对应的二进位相异或。当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
3> 举例:比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
4> 规律:
- 二进制中,与1相^就会取反,与0相^保持原位
- 相同整数相^的结果是0。比如5^5=0
- 多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6
- 因此得出结论:a^b^a = b
4.~ 取反
1> ~为单目运算符,具有右结合性,使用形式:~整数a
2> 功能:对整数a的各二进位进行取反(0变1,1变0)
3> 举例:比如~9,其实就是~(0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001)=(1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110),因此~9=-10
5.<< 左移
1> <<是双目运算符,使用形式:整数a<<正数n
2> 功能:把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方。
3> 举例:3<<4,3本来是0000 0011,左移4位后变成了0011 0000,因此3<<4 = 48 = 3 * 24
4> 需要注意的是:由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
6.>> 右移
1> >>是双目运算符,使用形式:整数a>>正数n
2> 功能:把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方。
3> 举例:32>>3,32本来是0010 0000,右移3位后变成了0000 0100,因此32>>3 = 4 = 32 / 23
十、 类型转换
1> 自动类型转换
int a = 10.6;
int b = 10.5 +1.7;
自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度
2> 自动类型提升
int b = 10.5 +10;
将右边的10提升为了double类型
double b = 1.0 /2;
小类型转为大类型,解决除法的精度问题
3> 强制类型转换
* 显性强制转换,例如:
int i = (int)10.7;
* 隐形强制转换(不建议这样写)
int i = 10.7;
注意:这样写编译器也不会报错,系统会自动强制转换。c语法是弱语法
double a = (double)1 /2;
a的结果是0.5
double b = (double)(1 /2);
b的结果是0.0
4> 运算顺序
表达式
结合性(结合方向):2+3+4
优先级:5+4*8-3
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