重新开张

来源:互联网 发布:树莓派3kail linux 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:34

之前那个账号忘记了,一共也就一篇文章,链接一下留作纪念。

http://blog.csdn.net/u011504167/article/details/9467523


经过一年的变动,总算在目前的项目组安顿了下来。之前做的那个cocos2d-x引擎,本指者它扬名立万,但现在意义已经不大了,因为unity3d已经有了2d toolset。

现在很怀念在家熬夜写代码的日子,困了就睡,饿了就吃,那时候心态反而平静点,所以说程序员还是静下心来做技术才能拥有最强大的内心。


目前打算就是拥抱unity引擎了,unity5的发布会让它跻身一线引擎的行列,它购买了另外一个公司的光照引擎,基本就是向CryEngine同志看齐了——实时全局光照,事实上这玩意儿恐怕也是CryEngine使用的人不多的重要原因之一,因为效率低得你真的会Cry哦。不过unity应该会保留烘焙的功能,这样才能保证移动平台和低端桌面系统的效率。


我还没有真正使用过unity开发项目,之前跟别人交流的时候听过一些"坑"的问题,其实很多还是不熟悉引擎所致,另外很多问题都可以通过google得到回答,全球几百万份的授权,多少国际友人一起去踩坑,用简单的英文搜索,很多问题都有答案。而且很多问题在官方文档上都写过,只是很少有人去认真看。


目前打算是用uniy扩展出一整套关卡编辑器来,使其能完成所有的游戏内容(GamePlay)的编辑。这样做的原因是:让策划成为真正的设计师,让程序员做真正的技术开发。一般人儿理解不了这句话的内涵,等你做游戏累得跟dog一样,午夜梦回的时候想想就明白了!




0 0