重新开张
来源:互联网 发布:树莓派3kail linux 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:34
之前那个账号忘记了,一共也就一篇文章,链接一下留作纪念。
http://blog.csdn.net/u011504167/article/details/9467523
经过一年的变动,总算在目前的项目组安顿了下来。之前做的那个cocos2d-x引擎,本指者它扬名立万,但现在意义已经不大了,因为unity3d已经有了2d toolset。
现在很怀念在家熬夜写代码的日子,困了就睡,饿了就吃,那时候心态反而平静点,所以说程序员还是静下心来做技术才能拥有最强大的内心。
目前打算就是拥抱unity引擎了,unity5的发布会让它跻身一线引擎的行列,它购买了另外一个公司的光照引擎,基本就是向CryEngine同志看齐了——实时全局光照,事实上这玩意儿恐怕也是CryEngine使用的人不多的重要原因之一,因为效率低得你真的会Cry哦。不过unity应该会保留烘焙的功能,这样才能保证移动平台和低端桌面系统的效率。
我还没有真正使用过unity开发项目,之前跟别人交流的时候听过一些"坑"的问题,其实很多还是不熟悉引擎所致,另外很多问题都可以通过google得到回答,全球几百万份的授权,多少国际友人一起去踩坑,用简单的英文搜索,很多问题都有答案。而且很多问题在官方文档上都写过,只是很少有人去认真看。
目前打算是用uniy扩展出一整套关卡编辑器来,使其能完成所有的游戏内容(GamePlay)的编辑。这样做的原因是:让策划成为真正的设计师,让程序员做真正的技术开发。一般人儿理解不了这句话的内涵,等你做游戏累得跟dog一样,午夜梦回的时候想想就明白了!
0 0
- 重新开张
- 重新开张
- 重新开张
- 重新开张
- 重新开张
- 重新开张!
- 重新开张
- 重新开张
- 重新开张
- 重新开张
- Blog重新开张
- 重新开张啦
- Blog重新开张
- Blog重新开张了
- BLOG搬家,重新开张
- Blog重新开张
- 重新开张啦
- 重新开张,谢天谢地。
- 黑马程序员_类加载器
- ZOJ-2829
- Android自学笔记-13-ContentObserver内容观察者
- 并查集的学习
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之基于Terrain Toolkit实现地形的制作
- 重新开张
- SSH旅程(六)Spring和struts结合(方案二)
- LeetCode || Single Number II
- 郝斌数据结构(三):动态栈
- 淘宝高性能可伸缩平台架构简介
- fzu 2155 并查集的删除
- 2014.4.9 今天自己写了个计算器,帮基友算东西
- 【转】Windows下资源泄漏检测
- 菜鸟学EJB(一)——第一个实例