Effective C++——》条款23:宁以non-member、non-frined替换member函数

来源:互联网 发布:会员卡管理php源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:55

本条款还是讨论封装的问题,举书上的例子:

复制代码
1 class WebBrower2 {3 public:4     void ClearCach();5     void ClearHistory();6     void RemoveCookies();7 };
复制代码

定义了一个WebBrower的类,里面执行对浏览器的清理工作,包括清空缓存,清除历史记录和清除Cookies,现在需要将这三个函数打包成一个函数,这个函数执行所有的清理工作,那是将这个清理函数放在类内呢,还是把他放在类外呢?

如果放在类内,那就像这样:

复制代码
 1 class WebBrower 2 { 3  4     void ClearEverything() 5     { 6         ClearCach(); 7         ClearHistory(); 8         RemoveCookies(); 9     }10 11 };
复制代码

如果放在类外,那就像这样:

复制代码
1 void ClearWebBrowser(WebBrower& w)2 {3     w.ClearCach();4     w.ClearHistory();5     w.RemoveCookies();6 }
复制代码

根据面向对象守则的要求数据以及操作数据的函数应该捆绑在一起,都放在类中,这意味着把它放在类内会比较好。但从封装性的角度而言,它却放在类外好,为什么?

为了区分开,我们把在类内的总清除函数称之为ClearEverything,而把类外的总清除函数称之为ClearWebBrower。ClearEverything对封装性的冲击更大,因为它位于类内,这意味着它除了访问这三个公有函数外,还可以访问到类内的私有成员,是的,你也许会说现在这个函数里面只有三句话,但随着功能的扩充,随着程序员的更替,这个函数的内容很可能会逐渐“丰富”起来。而越“丰富”说明封装性就会越差,一旦功能发生变更,改动的地方就会很大。

再回过头来看看类外的实现,在ClearWebBrowser()里面,是通过传入WebBrower的形参对象来实现对类内公有函数的访问的,在这个函数里面是绝对不会访问到私有成员变量(编译器会为你严格把关)。因此,ClearWebBrowser的封装性优于类内的ClearEverything。

但这里有个地方需要注意,ClearWebBrower要是类的非友元函数,上面的叙述才有意义,因为类的友元函数与类内成员函数对封装性的冲击程度是相当的。

看到这里,你也许会争辩,把这个总清除的功能函数放在类外,就会割离与类内的关联,逻辑上看,这个函数就是类内函数的组合,放在类外会降低类的内聚性。

为此,书上提供了命名空间的解决方案,事实上,这个方案也是C++标准程序库的组织方式,好好学习这种用法很有必要!像这样:

复制代码
1 namespace WebBrowserStuff2 {3 4     class WebBrowser();5     void ClearWebBrowser(WebBrowser& w);6 7 }
复制代码

namespace与class不同,前者可以跨越多个源码文件,而后者不能。通过命名空间的捆绑,是在封装和内聚之间非常好的平衡。

更有意思的是,与WebBrower相关的其他功能,比如书签、cookie管理等等,他们与WebBrower紧密相关,但放在单看书签和cookie,两者又是逻辑不同的,喜欢书签管理的用户不一定喜欢cookie管理,这时如果把他们统统放在类内,会显得有些不妥。书上提供了很好的命名空间组织方式,像这样:

复制代码
 1 // 头文件webbrowser.h 2 namespace WebBrowserStuff 3 { 4     class WebBrowser(); // 核心功能 5     void ClearWebBrowser(WebBrowser& w); // non-member non-friend函数 6 } 7  8 // 头文件webbrowserbookmarks.h 9 namespace WebBrowserStufff10 {11// 与书签相关的函数12 }13 14 // 头文件 webbrowsercookies.h15 namespace WebBrowserStuff16 {17// 与cookie管理相关的函数18 }
复制代码

将他们放在不同的头文件中,但位于同一个namespace中,是内聚与封装平衡的极佳处理方式

C++标准库中,容器是std命名空间的重要组成部分,但容器也有好多种,比如vector,set和map等等,如果把它们写在一个头文件中,会很臃肿。C++把它们放在不同的头文件中,但又位于同一个命名空间里,方便用户使用,比如用户只想用vector,那么只要包含#include <vector>就行了,而不必#include <set>,并且一句using namespace std即可不加前缀地使用其内定义的各种名称。

最后总结一下,本条款强调封装性优先于类的内聚逻辑,这是因为愈多东西被封装,愈少人可以看到它,而愈少人看到它,我们就有愈大的弹性去改变它,因为我们的改变仅仅影响看到改变的那些人或事物。采用namespace可以对内聚性进行良好的折中。

一句话:“宁可拿non-member non-friend函数替换member函数,这样可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性

0 0