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来源:互联网 发布:特种加工简单图案编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:17

[1] 李华明:Objective-C语言随笔、iOS Cocos2d游戏开发

从这一章开始,Himi将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C。

  • Mac os 下搭建iOS开发环境
  • 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!
  • iPhone 游戏开发:游戏引擎剖析
  • iPhone 游戏开发:创建视图并绘制简单图形
  • 搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
  • Cocos2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)
  • CCScene切换27种特效及设置屏幕横竖屏
  • 独自收集Cocos2d提供的57种字体
  • Cocos2d游戏开发:多触点与触屏事件详解
  • 在cocos2d中添加/删除系统组件
  • 开启高清(960*640)模式问题与解答
  • CCSpriteBatchNode与TP工具终极精灵优化

[2] 杨宏焱:iPhone开发读书笔记

  • Cocos2d开发系列:(一)(二)(三)(四)(五)(六)(七)(八)(九)
  • ASIHTTPRequest系列:(一)同步和异步请求、(二)文件下载、(三)文件上传
  • 使用UITableView实现树视图
  • 实现可折叠的分组tableview
  • 使用NSOperation实现异步下载
  • 封装自己的控件库:iPhone静态库的应用
  • 企业版IDP的申请及“In House”发布
  • iOS 证书、密钥及信任服务
  • iPhone 的国际化
  • 如何用Core Plot绘制柱状图

[3] 许靖昕:iPhone App 开发分享

  • 如何使用Leak检查内存泄漏
  • iPhone 开发过程中的一些小技术的总结
  • iOS相关架构图
  • UIView与内存管理
  • 如何将制作图片放大缩小的动作
  • 我的iphone business之路

[4] 朱祁林:iOS开发杂记

  • iPhone消息推送机制实现与探讨
  • 一位程序员的一个LBS应用的想法
  • iOS开发之多媒体播放
  • iOS开发之将XML转换成树II
  • iOS开发之缓存(一):内存缓存
  • iOS开发之Objective-C与JavaScript的交互
  • iOS开发之在地图上绘制出你运动的轨迹
  • 设计一个移动应用的本地缓存机制

[5] ArthurChen:iPhone、iPad 开发

  • C++和Objective-C混编
  • 轻松搞定原生socket编程
  • 获取IMEI,serialnumber和系统背光灯亮度
  • 从实现iPhone的OAuth封装看国内开放平台
  • 文档未记录的API之UICalloutView
  • iphone开发之数据库CoreData




  • 宣雨松:Objective-C语法锦集
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