网络编程基础(2)----------UDP客户端与服务器
来源:互联网 发布:程序员适合写那些博客 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:50
网络编程基础(2)----------UDP客户端与服务器
1.UDP服务器:
#!/usr/bin/pythonfrom socket import *ss=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #创建一个UDP的套接字address=('127.0.0.1',3000)ss.bind(address) #端口绑定while 1: print("Waiting for message......") data,add=ss.recvfrom(512) #接受客户端的数据 ss.sendto("Hello,I am server,welcome to Wolangjushi's server!!!",add) #向客户端发送数据 print("Receive from:",add) print("Client's Data:",data)ss.close()
2.UDP客户端:#!/usr/bin/pythonfrom socket import *client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)address=('127.0.0.1',3000)client.sendto("Hello,Server.I am client!!!",address) #向服务器发送数据data,add=client.recvfrom(512) #接受服务器的数据 print("Server address is:",add)print("Get Server data is:",data)client.close()
0 0
- 网络编程基础(2)----------UDP客户端与服务器
- 网络编程基础(1)----------TCP客户端与服务器
- 网络编程基础(服务器,客户端)
- udp服务器的编程(极简板)与客户端交互
- Linux网络编程[UDP客户端服务器的编程模型]
- linux 网络编程:客户端与服务器通过TCP协议相互通信 + UDP
- udp服务器与客户端
- UDP服务器与客户端
- Python网络编程之socket编程(一)--使用TCP和UDP客户端和服务器通信
- Linux TCP UDP网络编程客户端和服务器
- 【Linux网络编程】基于UDP的客户端/服务器程序
- UNIX网络编程学习(18)--UDP回射(服务器+客户端)程序
- 网络编程(5)—— 基于Linux系统的UDP协议socket服务器和客户端
- 网络编程(6)—— 基于Windws系统的UDP协议socket服务器和客户端
- Linux系统编程(37)—— socket编程之UDP服务器与客户端
- C++ 服务器与客户端通信 (网络编程)
- 网络编程 客户端与服务器数据传输
- python网络编程服务器与客户端
- 网站建设前期策划的四步策略
- 如何测试程序在DSP上的运行时间?
- PHP如何在请求完毕后继续处理耗时任务
- 为什么会有hibernate
- hibernate 的 CascadeType 属性 和 FetchType属性
- 网络编程基础(2)----------UDP客户端与服务器
- apache commons学习系列之Email组件
- 3个点的action button 不显示问题
- Linux下套接字编程简例
- Ultimaker2 3D打印机源文件在线公布
- android4.2源代码编译环境搭建
- Arduino舵机控制1
- Linux下基于EPOLL 模型,实现用户登录,客户端采用QT
- maven学习总结初步